這個S10賽季,策劃終於是良心了一回,給玩家帶來了一張新的烽火地帶地圖,還給玩家帶來了兩把新槍,可要說我最希望出什麼,我覺得還是國產武器,你不得不承認一件事情,現在的三角洲裡面,國產武器占比太少了,而要說最讓我想出的武器,那毫無疑問,肯定是八一槓和五六衝了,這兩把武器是最有代表的,那為什麽策劃不做呢?

其實,別看有玩家說這個說那個的,我認為答案很簡單,產能不足,你別看現在三角洲每個賽季更新的內容量是很足的,內容更是一股腦餵給玩家,可明眼人都能看出來,這幾個版本的內容看似很多,實則真正感興趣的內容,不到三成,造成這個的原因就是因為產能這邊,是真的有點跟不上了,甚至完全不夠。

其實,策劃每個賽季的壓力都很大,現在一個賽季,策劃需要準備什麼?一個新幹員,新武器,全面戰場的新地圖,還有其他一些優化,看著是很多,同時也意味著產量在那裡擺著,一個賽季也就七八十天,你要在短短這幾十天裡面肝出來這麼多東西,產能要跟得上才怪了,於是,這也就是解釋了為什麽烽火地帶新圖那麼慢才出。

從這一次S10賽季也能看出來的,你別看這個賽季貌似內容還很多,策劃給玩家帶來了不少內容,還給玩家更新了核電站,新槍,新幹員,還有大量的優化,可這背後的問題是產能,烽火地帶已經好幾個賽季沒有更新了,全面戰場每個賽季都要上線新地圖,這個產能飽和率有多高,想必三角洲策劃自己心裡都很清楚的。

這就回到我們開頭了,為什麽策劃不出八一槓和五六衝這兩把國產武器,道理也在這裡了,產能不足沒辦法更新那麼多,因為一把武器的更新,帶來的,除了我們看得到得外觀和數值外,還有平衡性的調整,武器的測試,BUG的優化等等,不是你隨便建個模就能夠搞定的,而是要好幾個版本不停地疊代,才能有我們看得到的武器出現。

有人說了,人手不夠就招人擴編吧,有那麼簡單就好了,且不說新團隊的融入是一個大問題,人手越多,反而會帶來越來越臃腫的問題,到時候,非但沒有推進好項目,反而可能會把自己的團隊給帶溝裡面去,策劃很自然也清楚這檔子事,他們肯定不願意看到這樣的事情發生,畢竟這樣的事情真的是很麻煩很棘手的事情。






