在《星空:破碎空間》DLC發布後,玩家反饋並不理想,該DLC在Steam平台的好評率僅為30.68%,收穫「多半負評」,而遊戲本體的好評率也僅為56.76%,處於「褒貶不一」的狀態。Xbox負責人菲爾·斯賓塞透露,Bethesda(B社)的負責人托德·霍華德對於在DLC發布前作為免費更新推出的地面載具感到有些後悔。
《破碎空間》DLC受到的最大批評是其新內容不足。此前,官方曾作為免費更新推出了玩家自遊戲發布以來一直期望添加的地面載具。斯賓塞在與Game File的對話中表示:「托德和我談到了《破碎空間》。這是一款我投入了大量時間並且非常喜歡的遊戲。但他們一整年都在不斷添加新功能,並推出了新的擴展。」
在深入探討了B社對《星空》新內容的處理方式後,斯賓塞透露托德開始反思:「有些玩家反饋說:『我們想要更多內容。』托德說:『我們是不是應該晚些時候再推出越野車?』」
當然,這可能只是托德的一種幽默表達,但顯然也反映出他們在《破碎空間》中缺乏足夠的新內容來吸引玩家。斯賓塞隨後強調,這只是一個關於B社開發工作的例子,並非所有遊戲都適合推出DLC,遊戲開發者需要在持續更新和新內容開發之間找到平衡點。
托德此前曾表示,《星空》計劃在「很長一段時間」內持續推出「年度」擴展,並且B社已經在開發下一個DLC。不知道B社能否在新內容中挽回一些玩家的口碑。