《惡靈古堡9:安魂曲》導演中西晃史表示,本作的恐怖體驗將堪比系列史上最令人恐懼的場景——例如《惡靈古堡8:村莊》中的貝內文托府邸段落,但整體恐怖程度將進一步提升,尤其強調「幽閉無援」式的壓迫感。
與《村莊》類似,遊戲開局階段玩家將幾乎失去所有武器和防禦手段,以此增強無助感和恐怖張力。不同的是,《安魂曲》將這種機制置於遊戲最核心的位置,以貼合主角格蕾絲·阿什克羅夫特作為普通人的設定。
本作在「手無寸鐵」的基礎上引入了新的恐怖元素,例如更具壓迫感的怪物設計、需要躲避和潛行的追逐機制,以及主角在逃跑時可能跌倒等真實反應,進一步強化沉浸式和緊張的遊戲體驗。
「我們也希望注入新元素,而非簡單復刻貝內文托府邸。比如試玩版中躲避怪物的機制、怪物本體及其設計、被追逐時的壓迫感,這些都將把'手無寸鐵陷入絕境'的概念提升到全新層次。」
儘管開局極具壓迫感,遊戲仍會遵循系列傳統,讓玩家逐漸獲得武器並提升應對能力。導演坦言,不可能讓高強度恐怖貫穿全程,否則玩家會因持續緊張而感到疲憊。
《惡靈古堡:安魂曲》試圖在極致恐怖與節奏調控之間取得平衡,既帶來系列粉絲期待的戰慄體驗,也注重遊戲過程的可承受性與敘事完整性。