就坦克遊戲而言,最經典的莫過於90年代的坦克大戰,在紅白機上1-2人對抗,簡單卻也有趣,人手一個手柄的故事仍然歷歷在目。

在21世紀初,由Wargaming公司推出的首發於俄羅斯的戰爭網遊《戰車世界》正式上線,隨即引發全球熱議,而在2020年引入國內後,填補了國內坦克模擬遊戲的空白。

最近,由波蘭Iron Wolf Studio開發、德國Daedalic Entertainment發行的二戰坦克指揮策略模擬遊戲——《謝爾曼指揮官》於2026年3月14日正式登陸PC平台(Steam),體驗又如何呢?

1920年,美國率先研製出M2型中型坦克,1940年M3中型坦克應運而生,1941年,二戰後期,在M3坦克基礎上,改良的t6坦克被正式命名為M4坦克,巨大的裝備數量加上蒙哥馬利、巴頓等名將的指揮運用,使其在盟軍的武器裝備序列中叱吒風雲,在二戰戰場中,留下了不小的影響。

在《謝爾曼指揮官》的世界中,玩家將駕駛一輛強大的謝爾曼坦克,親身經歷二戰最有名的戰役——法國戰役、德國戰役、比利時戰役。遊戲同時賦予玩家的指揮官之位,你能否指揮好戰鬥的勝利呢?
如果你單單認為這是一個類似於《戰車世界》的遊戲,那肯定是大錯特錯了,因為玩家不可能憑藉一輛坦克,就能征服戰場。複雜多變的地形,各種可破壞的環境,實時考驗玩家的隨機應變能力。

就坦克操作而言,遊戲既有完全按照真實坦克設定,坦克愛好者及軍事愛好者狂喜的模擬模式,又有外部鏡頭和操作簡化,小白也可以輕鬆上手的行動模式!
友好的是,行動模式中,在第三視角操控下,玩家在移動坦克的同時,只需不斷縮放鏡頭,來發掘定位敵人,進行一系列定位、攻擊等操作。遺憾的是,模擬模式下。太過真實的坦克駕駛體驗,在快速的鏡頭移動下,極容易讓玩家產生眩暈感。駕駛坦克都開不明白,更不用說指揮兵力了。

遊戲最令人印象深刻的在於實時指揮系統,這種指揮士兵+駕駛坦克的同步模式,極大的考驗玩家的操作。部分地圖下的地形視角受限,往往在地圖顯示敵方的同時,玩家卻無法發現敵人。同時,依靠不斷縮放來發現、攻擊敵人,其實蠻考驗玩家眼力。

遊戲獨特的兵種克制系統,為遊戲增加了些許策略性,步兵、反坦克、坦克的三者克制關係,理論上,可以很好的破解敵方兵力。遇到反坦克,使用步兵側翼包抄,坦克躲避。遇到坦克,後撤步兵,使用反坦克兵種及坦克進行回擊!

然而,遊戲過程中,戰場的多變情況,使得玩家難以迅速做出反應,往往在對戰時,精細化調整無法迅速實踐。遊戲的勝利,多數依靠的是坦克的火力支援。讓玩家有種主次不分的感受。

好在軍事戰場題材,往往有著不少的受眾,就筆者看來,lc蘇拉指揮的《一位中國玩家指揮亞服聯軍的二戰故事》,就是一次很好的軍事故事書寫。而《謝爾曼指揮官》目前遊戲褒貶不一的評價,似乎也從側面反映出,遊戲仍存在著或多或少的問題,想成為一個好遊戲仍有不短的路要走。

整體體驗下來,《謝爾曼指揮官》作為一款以二戰為背景的戰術坦克模擬遊戲,將即時戰略(RTS)元素與坦克操作相融合,真實還原了排級裝甲與步兵協同作戰。其動態戰場及戰術調整,正是遊戲的魅力所在!喜歡坦克的玩家值得一試!
總評:推薦遊玩,評分:6.5/10
優點:
+真實的坦克模擬體驗
+動態戰場及即時戰術調整
+經典戰役重現
缺點:
-不算完善的漢化系統
-遊戲建模略顯粗糙,人物及房屋不夠精緻






