雖然《暗黑破壞神4》銷量不錯,但並不是一帆風順,最糟糕的是遊戲第一賽季上線後,遭到許多玩家的負評。近日《暗黑4》負責人Rod Fergusson回應了第一賽季玩家負評,他承認沒能滿足玩家們的期望,而開發團隊當時認為在做正確的事。
最近外媒GamesRadar採訪了Rod Fergusson,詢問他如何看待第一賽季負評時。Fergusson說:「我們已經意識到,從一開始就沒有管理好玩家的期待值。給所有東西都增加了難度,因為我們當時覺得為遊戲所做的事情是正確的。」
「此外還有其他很多原因,在許多改動上我們有些操之過急。我們太過追求速度了,當時我們想『嘿,我們已經有三分之二的解決方案,所以就先把這三分之二放出去,然後再做剩下的三分之一』。事實卻證明,這樣的做法不正確。」
Fergusson補充說:「最近幾次更新都側重於Buff,我們想傳遞給玩家們一個資訊:我們想讓所有的構建都可行,希望有一個公平競爭的環境,讓那些使用各種構建的人們都能獲得成功——但我們在這方面做得還不夠。」
「因此我們意識到這是一個關於期望管理的問題,我們必須承擔責任,並認識到我們必須做得更好,在做出改動前就放出更新說明,而不是提前做直播來討論更新。我們在第一賽季中學到了寶貴經驗。在第二賽季里,我們要正確管理玩家的期待值,並且會做得更好。」
《暗黑破壞神4》第二賽季「血之賽季」將於10月18日上線,將有聲望獎勵繼承、儲藏空間優化等改動。