《巫師4》敘事總監Phillipp Weber最近接受了VGC的採訪,採訪中他談到:對於《巫師4》,CD Projekt RED更加注重打造一個「更具深度、更具沉浸感」的開放世界,而不是一個比《巫師3》地圖更大的開放世界。
Phillipp Weber說道:「開放世界並不一定需要越來越大,而是可以越來越具有深度、越來越具有沉浸感、越來越有條理。我認為看到這樣的開放世界是令人無比興奮的。」
執行製片人Małgorzata Mitręga補充說:雖然《巫師4》無疑會是一次規模相當大的冒險體驗,但工作室的重點更多在於遊戲的雄心和沉浸感。
Małgorzata Mitręga說道:「我想說,為這款遊戲製作內容並不是要製作有史以來最好的內容,而是要在你擁有的時間內製作出最好的內容,這更多地關乎擁有真正複雜且令人沉浸內容的雄心,而不僅僅是實際的規模大小。當然,這是一款單人、開放世界動作角色扮演遊戲;它將會非常龐大。」
Phillipp Weber最後表示:他們會確保遊戲能夠持續提供「有意義且有趣」的內容,而不會讓人覺得重複,而這是確保遊戲不會讓人感覺「太龐大」的方式。