近日,外媒gamesradar發文稱《HARVESTELLA》中的傷害型地板難度很離譜,原因竟是開發者在玩過《艾爾登法環》之後想做一次嘗試。
《HARVESTELLA》是一款由Square Enix於2022年發行的農場模擬RPG遊戲,原本的人氣並不是特別高。遊戲不是很有挑戰性的類型,但也設有一些戰鬥。在地下區域中,有一些必經之路上會有能造成持續傷害的地板,玩家需要使用物品來治療自己。首席策劃師和關卡設計師Yuhei Miyamoto稱,那些傷害原本要小得多。他在個人社交帳號上透露了原因:在玩過《艾爾登法環》之後,自己將地板機關的傷害翻倍了。
Yuhei Miyamo,這種改動旨在為突出治療以及減益效果措施的價值,他個人很滿意這種做法。對於《艾爾登法環》的粉絲來說,因此被《HARVESTELLA》吸引而去玩可能是不划算的。因為《HARVESTELLA》是一款畫風偏可愛的輕度RPG與模擬經營遊戲,兩款遊戲有著巨大的差別。實際上,如果它們屬於同一類型,這裡面的故事會簡單得多。此現象無疑顯露了《艾爾登法環》對遊戲界的影響之廣泛,如果你也是這種影響的「受害者」,或許只能去埋怨宮崎英高了。