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殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

2024年02月12日 首頁 » 其他

本文推薦語:

AVG遊戲由於開發成本低的優勢,可以不用去考慮太多條條框框,讓作者可以「放飛自我」地自由表達,《殺死公主》就是這樣一款腦洞大開的遊戲,天馬行空的劇情展開,打破第四面牆的巧妙設計,讓它成為了去年Steam好評率最高的遊戲之一。讓我們為你講述這個有點驚悚,有點詭異,也有點浪漫的愛情

故事吧。

(本文有一定程度的驚悚元素,包括文字描述和配圖,請酌情閱讀。)

這是一個愛情故事。

「你站在一條林間小路上,小路的盡頭是一間小木屋。有一名公主正被關在地窖里。」

「你必須殺死公主。如果不殺了她,世界就會毀滅。」

一個男性的聲音在你的腦海中迴蕩。冷靜、客觀、不帶感情,描述周遭發生的一切。男人建議你,馬上前往小木屋,殺死公主,否則這個世界危在旦夕。

等……等等,這可不符合常理。

公主怎麼會毀滅世界呢?故事裡的公主美麗、善良、柔弱,總是一個楚楚可憐的等待著被拯救的小女孩。

你現在卻叫我去殺掉一個公主?

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

「是嗎?」男人仿佛聽到了你的想法,懷疑地說:「你可真夠守舊的,殺死一個公主難道就比殺死一個做針線活的婦女更糟糕?照我看來,殺掉公主可要好多了,婦女可是會做實事的人。」

你被拯救世界的責任和男人的詭辯搞得一頭霧水。那……為什麼公主會被關起來?

「我向你保證——公主之所以會被關押,是因為她極度危險。而她現在被囚禁了,所以你才能安全地殺死她。」男人聽起來十分篤定,「趕快吧,如果公主逃出了小木屋,世界就會毀滅。只有這點絕不會出錯。」

又是歪理。你開始懷疑男人:能告訴我公主會怎麼毀滅世界嗎?是大地震?還是突然從空中掉下焚燒一切的烈焰?

「我說的是世界末日,你知道的吧,沒有樹,也沒有鳥,哦,我差點忘了最重要的一點——所有人都會死掉!你必須了結她。」男人冷靜地說道。

無論這個男人是誰,他顯然在避開你的話題。

不可以相信他。趕快離開這裡,最好別蹚這躺渾水。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

「嗒、嗒、嗒」,枯草和落葉在你的腳下發出呻吟,你走上了與小屋相反的路。可是,令人難以置信的是,繞了一大圈後,你又回到了原來的地方——小木屋再一次矗立在眼前。

「別再浪費時間了。我們還有正事要辦,不是嗎?」沒有別的路了,你只能往前走,泥巴混雜著斷裂的乾草,粘上你的靴子。

小木屋高聳在山丘上,窗戶隱隱閃爍亮光,像是閃耀的北極星,黑夜裡指路的燈塔,不可避免的終點。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

在小木屋裡,蒼白的灰塵懸浮在死寂的空氣中,當你移動時,它們跟隨你攪動的氣流飛舞。在一張飽受歲月侵蝕、光滑且腐朽的木質桌子上,躺著一把尖銳的匕首。刀鋒探出木桌的邊緣,如同一隻勾起食指的手,仿佛在向你發出邀請。

難道說,你只能殺掉素不相識的公主嗎?

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

《殺死公主》(Slay the Princess)是一款……呃,恰如其名,殺掉公主的遊戲。玩家扮演一個神秘的「英雄」,受「旁白」委託,踏上了滅殺公主的道路。

這款遊戲不僅為玩家提供了豐富的選項和對應的多達數十種結局,還融合了Meta元素——也就是打破了虛擬與現實世界的「第四面牆」。主角不僅可以聽到旁白的聲音(上文的冷俊男子),還能與他交談、爭吵,甚至違背他的意願行事。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

「請別殺我。」

比如,你可以不斷質疑旁白想要你殺死公主的動機,細細盤問他:公主是誰?她為什麼被抓?她會怎麼毀滅世界?如果她強大到能毀滅世界,又怎麼會被困在一間小木屋裡呢?

如果你熟悉《史丹利的寓言》,應該能很快理解這種遊戲模式。在這款鼻祖級的元遊戲中,有一個經典場景,玩家站在兩扇門前,旁白預先說史丹利選擇了左邊的門,而玩家既可以操作史丹利,聽從旁白的指示,走進左門,配合完成旁白設置好的劇本,又可以故意搗亂,走右門打亂旁白的敘事節奏。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

如果史丹利特別「不聽話」,旁白還會打開一個粗糙的第3扇門,供玩家選擇

《史丹利的寓言》憑藉驚為天人的遊戲構想,成為了跨時代的作品。我還記得小時候坐在書房的電腦前,被遊戲的敘事技巧所震撼的場景。我所做的每一個行動,雖然看似超出了作者的預料,但實際上仍然被遊戲系統嚴格限制著。我探索每個細小的角落,反覆通關看似神秘的流程,試圖與旁白對抗,尋找一個最終的隱藏結局。不知不覺中,《史丹利的寓言》就成了那段時間我玩過的最棒的,也最愛的遊戲。

大概隔了9年、或者10年吧,《史丹利的寓言》推出了續作,我第一時間上手玩了,可是它更像是一個大型的DLC,缺乏足夠的新意。不知道從什麼時候起,我開始無限懷念以前絞盡腦汁、與旁白鬥智鬥勇的樂趣。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

「終極典藏版」

直到我發現了《殺死公主》——它完美地滿足了我的喜好,不僅有元遊戲的各種討巧的要素,還有恰好的驚悚情節來增強節奏感,並且以多周目輪迴的形式,講述了一個非常超前且震撼的故事。最後,我通關遊戲後癱坐在椅子上,內心長久不能平靜。

於是,我寫下了這篇文章,想向大家安利這款佳作。

那麼,讓我們再次回到小木屋吧。看看我們的大英雄,究竟有沒有拿匕首刺殺公主呢。

提醒:以下內容對遊戲有大量劇透

見到公主前,玩家有兩個選擇。每一個選擇都會影響故事的發展。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

旁白:「匕首是你的唯一武器。你需要它來完成你的使命」

情景一:玩家撿起了木桌上的匕首。

拿起

匕首後,玩家向小木屋深處探索。精鋼在星光照耀下泛起淡淡藍光。能不能派上用場另說,但有備無患總是好的。

旁白對你的謹慎表示讚許。

「對。對。就是那樣,如果沒有匕首,殺死公主可就困難了。」然後,他又繼續自言自語,描述周圍環境。

「通往地下室的木門吱呀一聲打開了,昏暗的燈光讓木梯撲朔迷離。這裡陰暗、壓抑,好像連空氣也無比沉重粘稠,腐爛的木頭散發出難聞的氣味。」旁白調侃道:「如果公主真的住在這裡,殺了她說不定反而是一種解脫。」

「誰在那裡?」

一個陰森的聲音飄過來。旁白添油加醋:「你聽你聽,她完全把這裡當作自己的巢穴了。」

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

「我還以為人們已經把我忘記了呢。」

隨著玩家的腳步逼近,旁白的語氣變得有些緊張:「你走下樓梯,與公主對上了視線。一條沉重的鐵鏈鎖住了她的右腕,把她限制在地下室的牆壁旁。」

「集中精神,準備攻擊。」旁白命令你。

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「哦,你終於來了。你是要來殺死我的嗎?」

這時,螢幕右側有了更多選項。玩家可以否認公主的指控,跟她交談,詢問她的身份、被囚禁的原因,甚至可以試探地問她是否真的想要毀滅世界。這個過程中,旁白反覆慫恿你不要嚼舌,使用匕首,刺殺公主。

或者,你乖乖地聽從旁白的指示,一言不發地,把刀插進公主的胸口。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

公主倒在血泊里,扭動了幾下身體,便再也不動。她的瞳孔放大,滿是怨恨。她……死了?真的有這麼簡單嗎?

你不顧旁白的阻止,懷疑地伸出手,試探公主的頸動脈。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

果然。公主睜開了眼。

「看來我不會孤身死去了。」她擠出一抹奸笑,將匕首拔出,插進了你的胸膛。

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公主重拾力量,從你們兩人的血液中站起身來,將你撲倒在地,如同一頭猩紅的野獸。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

你死了。遊戲暫時結束了。

情景二:玩家沒有撿起木桌上的匕首。

旁白嘆了口氣,對你的魯莽不予置評。

「你推開了木門,走進了地窖,」他說道:「燈光昏暗,木梯撲朔迷離。這裡陰暗、壓抑,空氣粘稠,散發朽木的臭味。如果公主真的待在下面,去殺了她,反而是給她一個解脫。」

「你……你好?有人嗎?」

一道柔軟的聲音傳了上來,你感受到了她的試探和害怕,聯想到了一隻被大雨淋濕的小貓。

多麼誘人的聲音啊,只要聽過一遍,這輩子就難以忘記。

「不要被她騙了,這全是她的算計。你真的應該帶上那把武器的。」旁白警告你。

可是——隨著你走進地窖,你看見了美麗的公主——她多美啊,雪白的脖頸,典雅、華麗的蕾絲長裙,眼淚汪汪的眼睛,她正在用那雙含淚的眼睛看著你呢!

「我是來拯救你的,我的公主。」你告訴她。

「是嗎,你是來救我的!老天爺呀,我差點都絕望了。我本以為我會一輩子被困在這兒!」

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

旁白氣得直跺腳,又開始叨嘮起了釋放公主的危險性。他告訴你,公主被鎖在了地窖的牆壁上,現在上樓去拿刀還不遲。如果公主逃出去了,世界真的會滅亡。

你決定先問問公主,看看她是否真的如你聽到的那樣危險。

「你叫什麼名字?」

「呃……你可以就稱呼我為公主。」她想了一下,說道。

「就只是公主?你沒有名字嗎?」

「嗯,你叫我公主就好了。」

「我聽人說,你會毀滅世界。這是真的嗎?」

「這就是為什麼他們把我關在這裡嗎!我不想傷害任何人……至少,我想是這樣的。」

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

你們繼續聊了許多,公主得知你被派來殺死她,好像並不意外。可是你仍然感受到了她的牴觸,「如果那個讓你來殺我的人,既然連原因都沒有告訴你,就不應該相信他」,公主說,「我認為你也不信任他,否則你也不會跟我說這麼多了,不是嗎?」

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公主的話說服了你,或者,你根本無法相信任何人,但也不願意傷害一個無辜者的生命。你答應公主救她離開。旁白失望透頂。

可是,你沒有開鎖的鑰匙,你想上樓,門卻被旁白關上了,鎖得死死的——他不允許你救走公主。

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你無奈地回頭,告訴公主你們都被困住了。公主顯得有些失望,但很快想到了辦法。她露出尖牙,抬起被鎖鏈套住的右臂,開始撕扯手上的血肉。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

這不正常。

怎麼會有人毫不猶豫地吃掉自己呢?

她是個怪物。「叮噹——」匕首不知道從哪裡掉了下來,與地面碰撞出脆響,正好滾落在你的手邊。

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「唯一的機會,就是現在。」旁白冷峻地說。你無比恐慌,撿起匕首,插向了公主。

「終於來了!」旁白欣喜,又如釋重負。

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公主難以置信地看著你,「原來你是一直在騙我嗎?」她怒不可遏,咆哮著撲向你,用刀鋒般尖利的爪子割開你的皮膚。她撲上你的身體,用狼牙扯開你的血肉。你用手中的匕首還擊。

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最終,你乏力地躺在血水裡,盯著皮膚被割碎的公主,你知道你的狀況也與她相差無幾。在你們迎來彼此的終點前。旁白向你表示感激,做得好,你拯救了一切。

可是公主怨恨地說,如果你認為一切就這樣結束了,那你就錯了。

「我發誓會讓你血債血償。」

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

你的視線被無盡的黑色籠罩。你死了,遊戲暫時結束了。

受限於文章的篇幅,我就不試圖按照遊戲節奏復現劇情了,但你能感受到《殺死公主》帶來的懸疑感和巨大反轉,而這些內容,因為完全是基於玩家的選擇的,使得代入感尤為突出。

事實上,如果玩家在「情景二」中,在公主啃食手臂時不攻擊她,還會打開一條全新的劇情線——公主咬斷了手臂,卻無意傷害玩家,恰好相反,她決定和玩家一起逃出地窖,離開小木屋。面對他們的聯手,旁白感到萬分著急,至於他會怎麼做……就請允許我暫時留作懸念,以供玩家自行探索吧。

而回到剛才的故事,玩家在與公主爭鬥並死亡後,又會重新回到第一幕當中。

此時,旁白會失去所有記憶,重新命令玩家前去屠殺公主。「你站在一條林間小路上,小路的盡頭是一間小木屋……如果不殺了公主,世界就會毀滅。」

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

男人的聲音又傳進耳中,旁白的聲音,一樣的內容。你睜眼,看見黑色的樹林和蜿蜒的小路。一陣熟悉的即視感

玩家告訴旁白已經殺過一次公主,卻被對方矢口否認。與此同時,整個世界悄然發生了改變。例如,小木屋變成了一個……更破敗的小木屋,裡面充滿了詭異的打鬥痕跡,……這些改變,也是是根據玩家第一周目的選擇產生的。

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小木屋變成了一個像城堡的石制房間

當玩家再次見到公主時,她也會發生變化。比如,她成為了一個巨大、華麗的惡魔,強大的力量能輕易碾碎你。

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她也有可能變得楚楚可憐,是一個人畜無害的美妙尤物。只等待你來拯救。

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又或者是一個黑暗的幽魂,被苦痛折磨致死,不甘心地化為了一隻魅影。她會用邪惡的神秘力量挑戰你,達到自己的目的。

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當然,這些變化是根據玩家的選擇產生的。《殺死公主》提供了豐富的劇情分支,讓玩家看到公主的各種面貌,並可能導向不同的結局。

因此,無論玩家選擇和公主喜結連理,還是攜手毀滅世界,或是彼此纏鬥不息……一切都取決於你的選擇。

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這是甜美的公主!

豐富的選項、不同的故事和多樣的結局都很棒,但並不能說是特別出色。《殺死公主》的最大亮點在於將看似蝴蝶效應的選項式分支巧妙地拼合在一起,完成了一次史詩般的敘事。

接下來,我會帶你們見證公主的結局。

當玩家第2次,或第3次死亡時,螢幕變得暗淡前,一個神秘的生物會抓走公主。

這個生物呈現出萬千手掌的形狀,它們聚集在一起,像一朵簇擁的蓮花。無論公主有多麼強大、可愛、恐怖或悲慘,這些蒼白的手掌都會將她緊緊包裹,淹沒掉。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

玩家也會被這陣虛空吞噬,一股恐慌感迅速擴散開來。這是真正的虛無,失去了線條和色彩,但你在遠處看到了一道亮光。

你緩慢地靠近那道光,就像你之前走向小木屋一樣。

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這道亮光是剛才形似手掌的生物發出的。手掌中央的,是你剛才熱愛、戰鬥、擊殺、被殺……一語概之,與你緊密相連的公主。

神秘的生物告訴你(它的聲音遙遠而又疏離,仿佛在天邊,又似乎在耳邊),你們所在的地方叫做「長寂」(The Long Quiet),這是一個超越所有世界,初生且迷茫的地方。而它也像這個世界一樣,初生且迷茫。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

它渴望完整,因為認識了你,它想要你幫忙。通往成熟的道路是吞噬。

通過對話,你了解到這個生物並不清楚自己的身份,它只有一個模糊的願望——變得完整。為了實現這個願望,需要你與不同世界中的公主互動,根據你的選擇來塑造她們,最後將各種「容器」(這是它對公主的稱呼)帶給它。

這個生物告訴你,除了「長寂」之外,還有另外的世界,但是憑藉它現在的力量無法到達那裡。為了打破這個僵局,它需要你幫助帶來更多的容器。

對於玩家來說,選擇並不多。無論攻擊這個生物,還是自殘,都沒有效果。想要突破死亡輪迴,玩家只能接受它的提議,返回小木屋,殺死或拯救公主,並讓她們成為容器。

當玩家重複這個過程,把公主帶入長寂後,這個生物會變得越來越成熟。它開始能夠接觸到世界的邊界,並對玩家產生一種特殊的聯繫。等到經過5次輪迴,也就是為它帶來5種不同的容器後,花蕾終於綻放。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

最終的形態

她是「公主們」的集合體,既是公主,卻又是超越公主的高維存在。你可以稱它為「神」。

這時,你獲知了一切。世界由她而起,也將由她而滅亡。她在你的幫助下獲得了打破世界牆壁的力量,而當她這樣做了,無數世界就會毀滅,但你們得以攜手前往更廣闊的地方。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

新世界的模樣

旁白最終向你坦白,他是造物主留下的回聲,存在的目的是為了防止世界被公主毀滅。公主會根據玩家的想像變化形態,並獲得相應的力量。這就是為什麼旁白避免告訴玩家真相,因為對公主的強大認知會進一步塑造她,並增強她的力量。

然而,最糟糕的情況發生了,公主變成了「神」,她即將摧毀這個世界,然後前往更多的世界,從而摧毀一切。這是她的天性,也是她存在的本質。旁白再一次,也是最後一次懇請玩家,殺死公主。

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遊戲有幾種結局。在我選擇的路線里,英雄不願意世界就此毀滅,他想要反抗公主的神性,最終找到了一個豁口。他進入了公主的內心,那裡,不再是高高在上的神,擁有無上力量,而是一個簡單的世界——

小木屋、林間小路……以及,地窖里被鎖住的公主。不過,她不是神,只是一個普通的公主。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

英雄知道公主的存在即意味著毀滅。但是……有沒有更好的辦法呢?他再次面臨了熟悉的選擇——是殺死「公主」,還是拯救「公主」?

「我不知道該怎麼辦。」他說,「我其實一開始就不想殺死你,也不想世界被毀滅。」

「我也是,我其實不想成為神。」公主說。

無聲的沉默。我們怎麼會走到這一步?

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「額,你知道的,其實我可以……讓一切重來,」公主打破了寂靜:「只要你認為我可以,我就能做到,還記得嗎?」

「你真的能做到?那我們豈不是會從頭再來?」他說,「我們肯定還會在這裡相逢,這毫無意……」

「那我們就再重來,直到我們有人改變主意,好嗎?」公主說。

「……好的。你說的對。我是不會改變的。」

「我也是。」

公主舉起匕首,在揮刀前說:

「嘿。我愛你。」

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一陣刺骨的劇痛。英雄又從樹林裡的小道上醒來,旁白的冷漠嗓音再次在耳邊迴蕩,小木屋坐落在不遠處的山丘上。一切如常。

不同的是,英雄知道,她愛我。於是,他又走上了前往木屋的小路。

通過這篇文章,你應該能對《殺死公主》的設計思路和魅力有所了解。但由於這款遊戲的分支劇情眾多,遊戲內的巧妙元素也數不勝數,很難在一篇文章中涵蓋所有內容。

例如,在遊戲中有一個重要的設計,每次角色死亡後,玩家的腦海中會出現一個新的聲音,這個聲音能和旁白進行對話,代表著上一輪遊戲中玩家對公主的認知。隨著角色的每一次死亡,已有的認知會進一步塑造公主的形象。

也有許多不同的結局:如果玩家最後接受了公主的「成神」提議,雖然世界會毀滅,但公主會以一種至高的形態始終陪伴玩家。如果玩家在遊戲初期就反抗「手掌」,在每個輪迴中拒絕與公主接觸,躺在森林中腐爛,堅持5次後,就會觸發公主無法成神的特殊結局。如果玩家選擇在公主獲得神性後,再與內心的公主一起逃出小木屋,那將是一個開放式的結局——兩人一起步入虛空,未來將走向何方,一切都是未知。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

公主的形態甚至會變得……很奇怪

唯一相同的是,最後公主,無論是美好的,還是扭曲的,甚至沒有完整的形狀。她都會告訴玩家,我愛你。

這也是為什麼,《殺死公主》是一個愛情故事。

我尤其喜歡《殺死公主》在假設情境下,對愛情的探討——既然會不斷遺忘,也會與公主相互傷害,那麼為什麼在無盡的輪迴中,我仍然會對公主有一種難言的情愫呢?

我明白這款遊戲的受眾必然是小眾:它的畫風獨特,文本內容豐富,故事複雜並且深奧。最麻煩的是,它目前還不支持中文。然而,仍有少數玩家喜歡它。目前,這款遊戲在Steam上有3000多條評價,好評率高達97%,被譽為「好評如潮」。

殺死美麗的公主,否則她會毀滅世界丨佳作精選

我想,這款遊戲應該被更多人知道,不為別的,因為它精美、巧妙,能帶來一種獨特的體驗,並讓玩家深受其震撼。

最重要的是,這種獨特的體驗,是只有遊戲才能帶來的。小說不行,電影也不行,只有遊戲。

我想,這也是為什麼它如此具有魅力吧。

(本文為過往內容重新推送,原文發布於2023年11月12日)

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