據VGC報道,《PUBG:DED.NET》創意總監Dave Curd近日介紹了這款衍生作品的核心玩法。遊戲將大逃殺與肉鴿式成長結合,玩家的一次挑戰會橫跨多場比賽,勝負和角色狀態也會延續至下一局。

玩家開始挑戰時,可從首批9名角色中選擇一人。這些角色擁有各自的動機、人際關係和地圖互動台詞,但不會綁定專屬能力。製作組希望玩家按照自己喜歡的角色和故事進行選擇,而不是單純追逐強勢技能。
選定角色後,玩家需要從突擊、支援或偏重干擾的方向中確定初始構築。一次挑戰預計持續五至七場比賽,並設有獨立的挑戰生命值:表現較差會令其下降,耗盡後本輪挑戰結束;即使單局未能獲勝,角色仍有機會獲得新能力並繼續完善構築。
單場比賽採用60人三排規則。遊戲不會沿用《絕地求生》的飛機跳傘流程,各支隊伍會先在地圖上標記目標區域,同時還能看到其餘57名玩家準備前往的位置。倒計時結束前,隊伍可以堅持爭奪目標地點,也可以臨時改變落點。

地圖面積約為5.5平方公里,但首階段活動範圍約為2.5平方公里,因此每局開放的區域可能不同。進入比賽後,玩家仍要面對不斷縮小的安全區;角色的登場方式則可能包括從屍袋中醒來、被踢出直升機,或從湖底箱子中現身。
每場比賽內部也有一套能力選擇機制。玩家會從當前構築對應的能力牌組中抽取選項,隨後在各階段逐步解鎖能力,進行至第五階段時可擁有五項能力。比賽結束後,系統還會提供同路線能力、其他路線技能及隨機選項,供玩家繼續調整構築。
挑戰進入後半段後,強力能力可能附帶傷勢或負面效果。例如遠距離標記目標的能力可能伴隨「武器脫手」,令玩家切換武器時有小概率將其甩出;雙持霰彈槍也可能附帶游泳時受傷的限制。隨著挑戰接近最後一場,玩家需要在更多傷勢之間作出取捨。






