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寶可夢:論證寶可夢對戰合理性,動畫該如何把握遊戲還原度?

2025年08月21日 首頁 » 動漫情報

把遊戲代入動畫的人到底是咋想的?

首先我承認,動畫有些情節確實在遊戲機制里不合理,比如十字剪破空間,木木梟畫皮,電網控人等,但這真的值得罵麼?動畫本來就是要呈現遊戲裡無法實現的,只存在於玩家腦洞裡的東西,這不是很好嗎?既宣傳了遊戲,也滿足了玩家腦洞,會讓人眼前一亮,一舉兩得。

寶可夢論證寶可夢對戰合理性動畫該如何把握遊戲還原度


還有快躲開,快撐住之類的,也是同理。遊戲裡把你限制的死死的,站著讓你打,腳跟黏了502膠一樣動都不帶動,那動畫也這樣誰會去看。而且遊戲裡與寶可夢的羈絆這塊體現真不多。但動畫裡就可以有回憶殺這種絲血翻盤的奇蹟。這才是賣點啊不然全按你遊戲來誰看那動畫,參考旅途牢豪一球收服。
我覺得動畫有更多自由發揮是件好事,可以一定程度脫離遊戲的屬性克制,種族值等,真正體現「沒有弱小的寶可夢」這句話。但有些魔怔遊戲黨偏要帶節奏,搞不懂是真和動畫有仇還是咋,我是被氣笑了。

寶可夢論證寶可夢對戰合理性動畫該如何把握遊戲還原度

遊戲黨覺得不合理我很理解,因為我也玩,但沒必要跑到動畫底下天天叫這個不合理那個開掛的。很影響觀感!

遊戲黨自己在自家裡吐槽吐槽我不說什麽,但跑到動畫黨底下發泄不滿我就有意見了!

每一代遊戲規則都在變化,討論這些真的沒什麼意義,就像很早以前給耿鬼配冰凍拳是主流,因為到第三代為止冰凍拳是算在特攻里的,而且有幾率冰凍,比急凍光線划算,動畫還是看看意外性和觀賞性。

寶可夢論證寶可夢對戰合理性動畫該如何把握遊戲還原度

第一代和第二代特攻和特防還沒分家,在第三代是根據屬性來判定一個招式是否是特攻還是物攻,現在的玩家沒玩過過去的作品肯定不知道,不能根據現在的環境去看以前的作品。

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