一年一度的 TGA 遊戲大獎即將來臨,2025 年的提名名單也已正式公布,而這照例引發了大量吹捧與爭議。但現在,我並不想爭論哪個遊戲該被提名,或者哪個遊戲德不配位。我現在更在意的問題是獎項本身。為什麼被稱為「遊戲奧斯卡」的 TGA 到現在都沒有設置「最佳恐怖遊戲獎」?

恐怖遊戲是遊戲界最受歡迎的類型之一,Markiplier、Jacksepticeye 等大主播在播恐怖遊戲新作的時候動不動就有百萬觀看量。
特別是在 2025 年,恐怖遊戲可謂是大豐收。《沉默之丘 f》首日銷量就突破 100 萬(《沉默之丘 2 重製版》花了 3 天才達到這個數字),目前在 Metacritic 上有 86 分。Bloober Team 的《時間旅者:重生曙光》在 Steam 上「特別好評」,4700 篇用戶評測中有 87% 好評。《垂死之光:困獸》在頭 5 天賣出 150 萬套。其中有至少 100 萬來自 Steam 平台,而在 Steam 上 43000 條玩家評論中,有 87% 給出了好評。
就像我剛才說的那樣,今年是恐怖遊戲大豐收的一年。

《Eyes of Hellfire》
今年恐怖遊戲的表現如此之好,以至於我們 Polygon 在 10 月專門舉行了一次 「2025 年最佳恐怖遊戲」讀者投票。最終獲勝者是《Eyes of Hellfire》,一個基於愛爾蘭都市傳說的小品級冷門遊戲,而除了我們網站之外,我還沒見到有誰把它和 TGA 寫進同一段話里。
《沉默之丘 f》是我心目中的年度最佳遊戲,但它在我們的投票里只得到第二。而第三和第四名 ——《Hell is Us》和《時間旅者:重生曙光》—— 全都沒有在 TGA 上得到任何提名。

有人說《33 號遠征隊》是黑暗奇幻,我認為它算洛式恐怖
TGA 倒也不是不重視恐怖遊戲。《光與影:33號遠征隊》其實也可以劃入恐怖遊戲的範疇,而這個遊戲獲得了多達 12 個提名,直接打破了 TGA 的歷史記錄。
不過既然提到了 TGA 的歷史,就不得不吐槽一下,在 TGA 11 年的歷史中,只有一部恐怖遊戲摘得「年度最佳遊戲獎」的桂冠:2020 年的《最後生還者 第二部》。
誠然,TGA 對恐怖作品的態度其實比奧斯卡好很多。(在奧斯卡 96 年的歷史中,唯一得到最佳影片獎的恐怖電影是 1991 年的《沉默的羔羊》。)但鑑於每年都有大量令人毛骨悚然的遊戲登陸主機和 PC,我認為 TGA 還可以對恐怖作品更友好一些。

《時間旅者:重生曙光》
恐怖遊戲也應該獲得被展示、被認可、被嘉獎的機會,雖然現在也有一些小型獎,比如 2022 年才設立的「恐怖遊戲大獎」(The Horror Game Awards),但我認為這些美麗、引人深思、令人心跳瘋狂加速的遊戲,完全值得在 TGA 獲得一個專門獎項。
特別是考慮到已經有了一些概念模糊不清的獎項(比如「最佳遊戲指導」和「最具影響力遊戲」),以及其實和遊戲本身關係不大的獎項(比如「最佳遊戲改編」和「年度內容創作者」)。恐怖遊戲不僅是一個深受玩家們喜愛的品類,而且「最佳恐怖遊戲」的定義很清晰,不會令評委感到困擾。

《沉默之丘 f》
恐怖遊戲的敘事有著極強的靈活性和多樣性。有《33 號遠征隊》這種令眼眶濕潤的嚴肅傑作,也有《恐鬼症》這種可以令朋友們笑出淚的開黑佳作。《沉默之丘》的劇情很依賴情緒的緩慢積累,而《惡靈古堡》則會讓人發出驚醒整條街的尖叫。
恐怖遊戲不僅僅是廉價的突發驚嚇。有時它們美得攝人心魄,有時它們令人作嘔,有時兩者兼具。恐怖遊戲有很強的多面性,只要處理得當,就能讓玩家產生強烈的情緒反應。所以是時候給這個品類準備一束凋零的猩紅花朵了。






