《影之刃零》上線後首個周末在Steam錄得77萬5647人的同時在線峰值,該成績創下2026年Steam單人遊戲同時在線人數新高。

隨著《影之刃零》的推出,中國開發商又打造出了一款足以與任何西方作品抗衡的3A大作,而且從目前的情況來看,玩家也很喜歡他們所看到的內容。
《影之刃零》不僅收穫了不錯的媒體評分,在Metacritic上取得了令人印象深刻的88分平均分,商業表現似乎也相當亮眼。

雖然開發商S-Game尚未公布銷量數據,但早期數據表明,這款遊戲的市場表現已經相當不俗。在Steam上,《影之刃零》獲得了「特別好評」,88%的用戶評價對其持正面態度。
這款動作遊戲發售後的首個周末,僅Steam平台的同時在線玩家峰值就達到77萬5647人。儘管索尼不會公布遊戲的玩家人數,但《影之刃零》在全球98%的PlayStation 商店中都躋身前十。這意味著它不僅在中國暢銷,在全球其他地區同樣賣得很好。

憑藉這一同時在線人數,《影之刃零》已成為2026年Steam同時在線玩家人數最高的單人遊戲。排在其後的《決勝時刻:現代戰爭4》,玩家峰值為18萬6417人。不過,考慮到《現代戰爭4》包含多人遊戲內容,這其實並不是一項公平的比較。
如果只看單人遊戲,今年排名第二的是CD Projekt RED的《電馭叛客2077》。隨著《邊緣行者2》內容補丁推出,該作今年的同時在線玩家峰值達到16萬6678人。
雖然很多人會指出,這款遊戲的數據主要由玩家貢獻,但歸根結底,這對遊戲公司並不重要,因為無論銷量來自哪裡,賣出一份就是一份。
恭喜S-Game!我們現在也在玩這款遊戲,它確實是一部相當炸裂的佳作。









