Take-Two CEO Strauss Zelnick宣稱:遊戲行業格局生變,正從封閉主機加速轉向開放PC平台,但主機市場不會就此消亡。
近期,Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC採訪時指出,遊戲行業正呈現出向PC平台轉移的趨勢,商業模式也逐漸從封閉走向開放。但他強調,主機遊戲作為一種「在大螢幕上沉浸數小時、體驗豐富內容」的形式,其核心理念並不會消失。
Zelnick進一步透露,目前主機遊戲與移動遊戲在市場份額上基本持平,但移動端的增長速度已明顯快於主機平台。

在當前遊戲行業格局中,索尼與任天堂憑藉對傳統遊戲主機的專注取得了顯著成功,而微軟等競爭者則正積極推動戰略轉型,致力於在下一代Xbox硬體中融入更多基於PC架構的遊戲模式。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉近期接受TBPN採訪時對此指出:「將遊戲主機與PC視為兩種完全不同的設備其實是一種認知局限。對我們而言,打造遊戲主機的本質,實則是構建一台性能更強、更專注於遊戲體驗的PC。這一理念值得行業重新思考。」

與此同時,Valve上周正式發布的全新Steam Machine也引發廣泛關注。這款主機與PC的跨界產品既能在電視上流暢運行PC遊戲,也可作為常規遊戲電腦使用,進一步模糊了設備邊界。
對此,微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞通過Xbox官方賬號向Valve公開發文祝賀,他表示:「在PC、主機及掌機領域持續拓展遊戲訪問途徑,正體現了我們一直倡導的『選擇優先』理念,這也正是Xbox自創立之初所秉持的核心價值觀。」
Strauss Zelnick的觀點獲得了市場分析機構Newzoo與Circana的數據支持。根據這兩家公司的調研,自2021年以來,主機遊戲市場的增長速度已明顯放緩,而台式機與筆記本電腦遊戲市場則持續保持強勁發展勢頭。

在平台融合方面,微軟正積極推進其Xbox生態的整合策略。未來Xbox主機或將採用Windows系統,類似於此前與華碩合作的ROG Ally遊戲掌機。與此同時,Valve近期發布的Steam Machine也致力於打通PC與客廳娛樂場景,使玩家能夠更便捷地在電視上體驗PC遊戲。此外,有傳言稱索尼PlayStation也計劃在PS5與PC平台之間推出跨平台購買功能。
儘管跨平台融合已成行業趨勢,但《GTA6》目前仍未公布PC版發行計劃,其PC版本的具體發售時間更是遙遙無期,反映出部分廠商在平台策略上仍持保守態度。








