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直面爭議!《光與影》編劇回應劇情爭議:早就想好的!

2025年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

劇透警告!!!本文涉及《光與影:33號遠征隊》第一幕關鍵情節的劇透內容。建議尚未體驗該部分遊戲內容或希望保持劇情新鮮感的讀者謹慎閱讀。

直面爭議!《光與影》編劇回應劇情爭議:早就想好的!

遊戲初始階段,玩家操控的角色是古斯塔夫。在劇情推進到特定節點前,該角色完全符合傳統意義上的"主角"設定。然而令人意外的是,開發團隊實際上並未將其定位成遊戲真正的主角。

第一幕的高潮部分以古斯塔夫被雷諾阿殺害告終,隨後玩家將轉由操控新角色維爾索繼續遊戲。

在遊戲中處決玩家當前操控的角色,尤其是當該角色被普遍視為主角時,這一設計確實頗具爭議。對此,《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在接受TheGamer專訪時透露,這一劇情安排是開發團隊早有預謀的敘事決策。

直面爭議!《光與影》編劇回應劇情爭議:早就想好的!

Svedberg-Yen解釋道:「我們從一開始就計劃好了。其實對於很多劇情節點來說,關鍵是要看它是否合乎故事邏輯,是否符合角色成長的軌跡。我們要思考的,是哪些情節能推動角色在情感上的成長,以及哪些內容能真正契合我們整體想表達的主題。」

「我們的理念就是我們不想把故事講得太過非黑即白,不是那種『這是對的,那是錯的,你應該這麼做』的類型。」Svedberg-Yen說。

「我們提出問題,然後希望玩家能參與思考,並成為做出決定的一份子。所有的東西都需要和玩家的體驗相契合,和他們的生活經歷,以及他們在遊戲中與這些角色共同走過的旅程相呼應。同時我們也要考慮,哪些事件能進一步推動角色在情感上的變化,哪些情節才真正契合我們所要講述的核心主題。」

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