前言:本篇稿件涉及恐怖遊戲介紹,配圖中會出現一定恐怖遊戲場景截圖,請做好心理準備後再進行閱讀。
用死過人的凶宅做恐怖遊戲場景,效果會如何?
那叫一個地道。

這個遊戲叫做《日本事故物件監視協會》,來自獨立團隊Loxarc Inc。
比起遊戲本身的玩法打磨,Loxarc Inc更注重氣氛的打磨,他們的大部分選址來自現實中真正死過人並廢棄的凶宅,整個遊戲的場景均出自實拍。

該系列已經推出兩部,在推特上的討論度都相當高,動輒幾百萬瀏覽。
最新的《日本事故物件監視協會3》,相關推文瀏覽數量幾乎破千萬。
唯一的問題在於,它這麼火不是因為大家期待遊戲,而是因為遊戲做不出來了...
做不出來的原因也很離譜——他們被邪教威脅了。

《日本事故物件監視協會3》原定今年8月7日發售,在那之前,製作組一直在推特更新遊戲製作進度。
但由於遊戲的特殊性,他們的製作流程並非在辦公室寫代碼,而是在全國各地進行兇宅探索……

直到6月22日,製作組發出了通告:他們新作最後一段設計邪教的場景內容,收到了相關宗教團體的威脅信,要求他們立刻停止開發,為此正在尋求法律援助。

說實話,發生這種事大家其實見怪不怪,在日本這種宗教法人比辦事公務員還多的地方,一不小心惹到什麼宗教團體太正常不過了。
何況你這遊戲這麼作死,天天跑去實景凶宅拍攝,說不定就打擾人家的宗教活動了呢?
但通告的下半段就不對勁了。


什麼叫你們涉及邪教的章節里混入了所有人都沒有記憶的的特殊資訊,懷疑有邪教徒混入?
整個遊戲製作組當場陷入狼人殺模式,直接連新作的選題都找好,就說恐怖遊戲製作組裡混進了真邪教徒,需要把它找出來。


該推文一經發出就衝到了八百多萬的瀏覽,直接給它幹上了熱門。
遊戲粉絲外的大量社會人士和遊戲媒體開始聯絡製作組,一方面是確認製作組現在的情況,另一方面也在問是否需要一定幫助。
在折騰數日後,沉浸的官推發表了最新消息:我們對一部分敏感內容進行了和諧,遊戲可以正常發售了。

事情到了這個份上,再裝死,怕是真得死了。
至此,大家也多少猜到了,這多半只是製作組的特色宣發方式,只是引起的聲浪過大,只能提前復活了。
尷尬到能用腳摳出三室一廳。

這就不得不再次介紹一下這款遊戲的宣發方式了。
正如前文所說,作為一個很有小巧思的獨立遊戲製作組,Loxarc Inc更注重氣氛的打磨。
《日本事故物件監視協會3》有一個出色的基礎設定,在這個世界中,你隸屬於一個虛構的超自然調查機構(JSP),並處理鬧鬼的房產。
他們在第一部遊戲發售之前,就製作了遊戲的官網。

很土,土的就像一個真實存在的日本組織。

真實存在的地點,言之鑿鑿的官方,招募外包的兼職招聘,以及成員ID的事件查詢。
而《日本事故物件監視協會》本身的玩法又很簡單,它本質其實是一個前後找不同的看監控遊戲。
不需要調查,也不用壓制,你只是一個比一般人強不了多少的普通人,負責作為JSP的雇員看監控,確保第一時間上報不對勁的靈異現象。
切換紅外/可見光攝影機,看監控,做報告。

玩家幾乎可以無縫代入世設,畢竟除了不給你發工資外,你和遊戲設定的主角幾乎沒有任何區別。
你甚至可以在副屏開個谷歌地球,順便觀察一下附近的的場景和你的攝影機內容是否吻合。
這太沉浸了.jpg

遊戲裡的大部分異常也都不是什麼具體的突臉,而是那種一看就非常應該出現在凶宅和鬼屋的怪異現象:突然打開的門,流出液體的水龍頭,只有鏡子裡才有的人影。
應有盡有。
它甚至真的在官網有一個活動招聘,會組織類似企業實習的研修活動,進行實地探索。
這玩意,是真的。

這些研修活動手續齊全,QA明確,相對保密,但是也不禁止在物料的傳播。
所有的場地也經過授權,所以需要支付一定的研修費用。
整個流程,比某些專業經營廢墟探索的實景遊戲公司都要專業。

雖然按照設定,研修活動的內容只是最基礎的安全工作,不會像遊戲裡的那些高級場景一樣有生命危險。
但是一部分內容,也會出現在遊戲裡,進一步增加遊戲的真實度。
而參與過活動的人,他們發出來的媒體,也顯得JSP這個組織,仿佛真的存在。

靠著這套已經接近ARG的宣傳和現實活動,《日本事故物件監視協會》積累了大量的可查物料,顯得無比真實。
但就是因為太真實了,終究在這次宣發里壞了事。

不少人開始質疑,是否從一開始就沒有什麼宗教團體威脅,這一切不過是占用社會資源來宣發遊戲。
還有不少人舉了類似的例子,提出宗教法人威脅一直存在,官方應該也確實修改了不少內容。
更有甚者開始藉此提出質疑:說到底遊戲製作者真的可以用這些實景作為商業遊戲的場景和宣傳嗎?官方真的有拿到所有場景和房屋的授權嗎?

目前,Loxarc Inc沒有回應任何質疑,只是恢復了他們的大型角色扮演式運營推文。
這次宣髮帶來的實際影響,還是得等遊戲發售後才能揭曉。
退一步說,萬一製作組真的被邪教徒滲透了,其實現在已經完全邪教宣傳化了呢?
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