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美少女搭配硬核機甲戰棋,《鋼嵐》會成為新的爆款二游嗎?

2023年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

說起戰棋類遊戲,相信對於從DOS時代追隨至今的忠實粉絲們來說,對擅長戰棋設計的日本廠商有一定了解,比如開發過《火焰紋章》系列的Intelligent Systems工作室,又或是製作了《皇家騎士團》系列的QUEST公司,都是不少玩家心目中的戰棋聖殿。

但是如果要在如今的中國遊戲領域指定一個戰棋類型的代表,我會毫不猶豫選擇上海紫龍遊戲旗下的BlackJack Studio團隊。在如今這個移動端遊戲飛速發展的年代,能夠在手機平台保留戰棋遊戲的火種,並且成功將其發揚光大,BlackJack Studio可謂居功至偉。

 

美少女搭配硬核機甲戰棋,《鋼嵐》會成為新的爆款二游嗎?

 

 

 

市場成績就是最好的答案,過去幾年裡BlackJack Studio所參與製作的《夢幻模擬戰》手遊版、《天地劫:幽城再臨》等作品都贏得了廣泛好評,足以證明他們優秀的製作水準。

最近恰逢BlackJack Studio的新作品《鋼嵐》開啟了付費刪檔測試,而且還是一款機甲主題的戰棋遊戲,眾所周知這類題材早有《超級機器人大戰》系列等珠玉在前,作為後浪的《鋼嵐》是否可以在巨人肩膀上做出自己的特色?在參加了幾天的付費刪檔測試之後,現在就讓我來告訴大家本作的品質到底如何吧。

 

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無論是什麼遊戲,「賣相」是遊戲給予玩家的第一印象,所以我們先來看看鋼嵐的美術水準。

不同於鋼彈系列偏向動漫化的日式華麗,鋼嵐在機體外觀上選擇了比較樸素的設計風格,雖然知道這是一個架空的科幻故事,但是BlackJack Studio對於機體比例和部件的精心塑造,依然有著恰到好處的真實感,讓我不禁覺得假如現實世界將來真的發生機甲戰爭,那一定就是鋼嵐裡面描述的這個樣子。而且細節方面也十分考究,如果拉近鏡頭,你甚至能看到機體上有許多老化與戰損的痕跡,正好與本作的末日廢土世界觀非常相襯。

 

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除了機體設計,鋼嵐的動畫質量也很出色,超出了我對它作為一款手遊的原有期待,不僅重要劇情的過場CG有著媲美3A大作的演出效果,而且各種攻擊技能都以即時演算方式呈現出大魄力的特寫鏡頭,充分展現出了機甲戰鬥應有的力量感,讓我感覺戰鬥變得更加激情。而且我還了解到,其中有很多動畫都是在這次付費刪檔測試版本剛剛更新的,甚至BlackJack Studio還連帶對文本和配音進行了大量優化,這種對於劇情演出也要精雕細琢的製作誠意,不由得讓我感到肅然起敬。

 

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鋼嵐時間線設定在架空的未來,由於五十年前人類偶然在某個荒島上,發現了被稱為《鋼嵐》的特質金屬,由此製造的強大機器人引發了全球性的戰爭,導致世界秩序一度陷入混亂。如今戰爭雖然表面上暫告一段落,但是眾多割據勢力之間依然暗流涌動,更大的風暴似乎將要一觸即發。

 

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主角凱登和女主黛娜是畢業於軍事學院的機師,在前往政府設立的北陸聯合軍準備報到時,意外捲入了與在野武裝勢力灰燼之子的衝突,雖然兩人有驚無險地脫身並正式加入了聯合軍,但是卻感覺到軍隊內部存在一股不和諧的氣氛。在營救隊友馬庫斯的行動中,凱登和夥伴們雖然成功打退了敵人,但卻突然遭遇聯合軍威廉少校的背刺,把他們關進了軍方的秘密實驗室。緊接著聯合軍爆發內訌,就連曾經對凱登有救命之恩的北陸聯盟名將,有著女武神之稱的洛莎少校也在內鬥中犧牲,而凱登等人雖然成功逃出實驗室,卻被迫背上了殺害洛莎少校的不白之冤。

 

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為了逃離追殺和尋找容身之地,凱登等人不得不遠走他鄉,並成立了《獵豹物流》運輸團隊,一邊賺取資金補充武裝力量,一邊踏上尋找真相的冒險旅程。那麼鋼嵐的真正來歷到底是什麼呢?北陸聯合軍發生內訌並且設立秘密實驗室又有著什麼目的?凱登和夥伴們能否查出真相還自身一個公道?故事剛過第一部分,就已經處處都是反轉和懸念,對於劇情黨玩家絕對有足夠的吸引力,背後的精彩就留待朋友們自己到遊戲裡揭曉了。

 

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鋼嵐的戰鬥基本操作,跟一般戰棋玩法區別不大,只要是接觸過同類遊戲的玩家都可以很快理解和上手,但這絕對不代表鋼嵐是一款換湯不換藥的老套作品。相反作為手遊戰棋龍頭的BlackJack Studio在遊戲裡為我們預備了很多驚喜設計,首當其衝就是以局部破壞機製作為戰鬥核心。所謂局部破壞機制,指的是將每台機體在數值上分為四個部分:軀幹、左手、右手、雙腿。每個部分的耐久值都是單獨計算,機體不同部分被破壞所帶來的影響也不一樣。

 

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雙腿耐久值歸零的機體,移動能力和迴避幾率會嚴重下降;左手或右手被毀,會導致手上所持武器不能使用,如果機體所持武器是雙手操控類型——比如黛娜的狙擊槍,則武器在雙手全毀之前還可以繼續使用,但是命中率將會大幅降低,若是雙手都沒了,機體就只剩下貼身衝撞這種自殺式攻擊方式了;如果軀幹耐久值歸零,則該機體將會直接退出戰場。

 

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我當時第一反應是,既然如此,那麼我專攻軀幹不就完事了嗎?然而實際打起來我很快發現沒那麼簡單。

首先,部分武器沒有指定攻擊點的功能,打擊部位往往都是隨機的,比如凱登初期配備的機關槍,每次開火射出12發子彈,無法預料敵方機體的四個部位會各承受多少傷害。所以為了戰術需要,類似黛娜狙擊槍那樣的定點輸出是隊內必備武器,但是這種機體卻又往往缺乏被敵人近身攻擊時的反擊能力,需要玩家做出合理的隊伍分工,保證機體之間的配合和掩護。

 

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其次,很多敵人的機體性能比我預想還要厲害,有些是攻擊火力極高,有些則是機動性和迴避能力很強讓我經常打不著,又或是搭載了防禦型裝備,即便強攻軀幹也得不到好的效果,如果不先做針對性打擊,跟敵人無腦正面硬碰硬,那麼遊戲勝利的可能性並不大。另外一方面,鋼嵐的關卡設計非常優秀,除了一般戰鬥以外,還會出現諸如在限定時間內堅守陣地、收集或運送戰場物資、快速趕赴指定位置、保護重要人物等豐富多彩的任務,甚至還有加強難度復盤過往戰鬥的副本挑戰,所以全殲敵人並不是戰鬥的唯一目標。

 

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在這個以機甲主宰秩序的廢土世界,機師並不是什麼時候都能以寡敵眾的獨行俠,戰局不利時我經常被迫冷靜下來思考:是射人先射馬破壞敵人機動性,還是先摧毀對方重要武器以破壞其輸出能力,又或者在炮火轟炸之下建立防線嚴防死守——這就是《鋼嵐》局部破壞機制的設計魅力,雖然脫離了傳統戰棋的屬性克制概念,但是依然增加了戰鬥的策略維度,並且增強了遊戲的代入感,讓我感覺到自己操作的是一台結構嚴謹的機器人,而不是一個披著機甲畫皮的普通單位。

 

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在所有機甲題材的圈子,都曾經存在一種爭論——在決定機器人戰鬥力的因素裡面,機體性能和機師能力到底哪個更為重要?對於粉絲來說這個問題應該說見仁見智,但是對於機甲遊戲來說,卻不是每個作品都能體現出機甲和機師的關聯性。在這個方面,鋼嵐則給出了自己的一套答案:機體和機師各自具備一套單獨的養成系統。

 

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當初童年的我們,玩著變形金剛與高達的時候,一定都曾經產生過DIY的想法,想要設計出一台體現自己審美特色的機器人,絕對是機甲迷的畢生夢想。在了解過鋼嵐的機械組裝系統之後,我覺得BlackJack Studio是理解這種機甲DIY情懷的。就如同在戰鬥中機體各部位的耐久單獨計算一樣,玩家的機體整備也是以部件為單位來分開進行,比如說給機體更換其他的手臂或軀幹,可以在每個部件塗上自定義的噴漆顏色,或者分別給左右手裝備你喜歡的武器,隨心所欲地打造屬於自己的個性化機體和專屬機甲部隊。

 

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機體最多擁有五個武器安裝空位,分別對應機甲的左手、右手、左肩、右肩、背包。雖然裝備的武器越多,可以採取的戰術和技能就越多,但這是否代表玩家只要無腦搭配數值最強的部件和武器,就一定能打造出最強大的機體呢?事實並非如此,部件除了數值不同還存在重量的差異,大致可以分為輕型、中型、重型三種規格,機甲總承重能力是有上限的,所以鋼嵐的組裝系統可謂兼顧了玩家個性設計和遊戲平衡,單純堆砌重型武裝並不可取,如何把機體各方面性能調整到均衡與合理,才是戰鬥取勝的關鍵。

 

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而機師則具備三重屬性:數值、職業、技能,數值應該不需要介紹,而職業則決定了角色打法的方向,也會影響機體裝備的選擇。比如在劇情初段出場的幾個主人公,男主凱登屬於突擊手類型,著重於高傷害的近身攻擊;女主萊娜則是狙擊手出身,是進行針對性局部打擊的必備手段;機械師葛蘭特具備修理機甲的能力,就算是戰鬥中被徹底破壞的手腳部件也可以直接修復。至於技能,則是每個角色都單獨擁有名為《仿生電腦》的技能樹,逐步升級和解鎖可以讓角色學習更多樣化的戰鬥技能。

 

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除了在劇情和副本逐步收集以外,想要獲取新的部件和機師,還可以通過海運和購買招募憑證進行抽取,剛開始我曾經想過這樣會不會導致遊戲變得很氪,會不會浪費大量充值也得不到自己想要的東西。然而事實上,鋼嵐在消費方面甚至比我預想的更加厚道。首先遊戲難度曲線比較合理,只要認真做任務和多打副本,特別是現在付費刪檔測試中可以通過運營獲取幾個S級別的機師角色,以及利用灰燼工廠的任務免費獲得最高級別性能的部件,即便是零氪玩家也可以在主線流程中擁有很高的起點和愉快的體驗。

 

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對於願意氪金的玩家來說,如果抽到了相同類型的部件,可以用來相互合併以增強部件的性能,不會出現倉庫里同類部件積壓如山卻毫無用處的情況。首次十連新手池還允許玩家無限重置招募結果,可以一直刷到自己滿意為止,實在是非常人性化的設計。更何況由於BlackJack Studio出色的美術功底,鋼嵐裡面的眾多女機師立繪都是非常精美,為了讓麾下多幾個看著養眼的漂亮小姐姐,而像我這樣反覆刷新招募的老色批指揮官,相信也是大有人在吧。

 

美少女搭配硬核機甲戰棋,《鋼嵐》會成為新的爆款二游嗎?

 

 

 

縱觀現在的手遊領域,二次元風格似乎占據著市場主體地位,而BlackJack Studio卻沒有隨波逐流,反而敢於選擇中國遊戲業原本不擅長的科幻機甲題材,做出了鋼嵐這樣一款既有復古氣質又在玩法和劇本上都有創新的作品,在如今這種環境下更顯得別具個性和難能可貴。當然我這次試玩的還只是付費刪檔測試版本,並不能立刻下斷言鋼嵐有沒有達到以往同類作品的高度,我只能說,現在鋼嵐無論在戰鬥深度、個性養成、劇情演出等方面都已經做出了讓我滿意的水準,更何況在戰棋領域BlackJack Studio從來沒有讓玩家失望過,另外這次的付費刪檔測試還是不限號的,很值得機甲迷戰棋迷前來嘗試。總體看下來這款遊戲還是值得我們對它的未來給予充分信心的。

 

美少女搭配硬核機甲戰棋,《鋼嵐》會成為新的爆款二游嗎?

 

 

 

遊戲名稱:《鋼嵐》

登陸平台:IOS/安卓/PC

綜合評分:8.5/10

推薦人群:喜歡戰棋類遊戲、機甲題材二游的玩家

 

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