距離原版發售 2 年多之後,Cygames 終於為喜歡《碧藍幻想 Renlink》的廣大玩家奉上升級版新作《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》,雖然從客觀的遊戲更新形式來判斷,這應該算是一款大型 DLC,畢竟需要原版遊戲才能正常運行。
但實際上從發售前官方放出的各種消息就能看出,無論是遊戲的體量、內容深度還是宣發上的投入,都比肩其他很多遊戲的「大型資料片」,比如《魔物獵人:世界》的「冰原」,又或是MMO的大版本資料片這種感覺,絕非普通的內容更新能夠比擬。

實際體驗了一段時間之後,個人感覺「無盡黃昏」不僅僅是在往原版框架里追加海量新內容這麼簡單,而是通過一些新模式、新功能的設計部分打破了原有的遊戲框架,雖說「肝度」不僅沒有減弱,需要「肝」的內容反而變得更多,但玩起來並沒有原版那種一眼望到頭、只能不斷重複一些固定流程的無趣感,而是將更多的選擇留給玩家,通過新加入的專精、召喚石體系構築起更寬厚的遊戲體驗。
高難度挑戰部分也沒有讓喜歡這個IP的玩家失望,世界、別西卜、「天元」悉數登場,雖然這些 BOSS 角色都需要達到一定的練度以完成一些挑戰,進而推進劇情之後才能見到,但對於喜歡「碧藍幻想」和本作的玩家來說,肝素材、肝因子的過程本身也是一種享受,「無盡黃昏」現在把終局情節的發展和挑戰任務綁定在一起,對喜歡刷刷刷的玩家來說簡直再好不過了。

肝得更有目的性和成就感
「無盡黃昏」在新內容解鎖方面考慮得比較周到,無論是衝著這個升級版購買了原版+「無盡黃昏」的新玩家,還是已經玩了幾十上百小時封盤的老玩家,都能分階段地體驗到全新的角色和內容。

比如在原版劇情初期 1、2 個小時就能解鎖新可操作角色貝阿朵麗絲和尤斯提斯,玩到原版劇情中、後期分別會解鎖單人肉鴿爬塔玩法「極沌空處」第 1 層和 2、3 層,並追加人氣可操作角色,也是原版故事裡的敵方 BOSS 伽蘭查與瑪琪拉菲菈,最後打通 PROUD 難度任務的原型巴哈姆特 BOSS 戰之後,才會解鎖「無盡黃昏」相關劇情以及全新的任務難度「CHAOS」、新戰鬥系統「召喚石」、新養成要素「專精技能」以及「極沌空處」更深的層數。

全新單人爬塔玩法「極沌空處」

打完每個房間都可以選擇「境界之力」能力加成
當然,如果是繼承原作存檔接著冒險的玩家,就能直接跳過十幾個小時的主線劇情,直接開始終盤內容。由於我之前玩的平台和這次官方提供的提前試玩資格平台不一致,不得已只能使用了官方提供的「水桶存檔」來直接體驗「無盡黃昏」的終局內容,原版階段的武器全滿、角色練度全滿,背包里一堆高級素材,否則從頭開始肝的話,到這篇文章解禁也玩不到多少新內容。
按照玩家對新內容關心程度排序的話,新增角色肯定會有很高的權重,和之前曝光的公開資訊不同,此次新增加的可使用角色並不只有 6 名,而是多達 8 位!除了上面提到的會在劇情不同階段加入的貝阿朵麗絲、尤斯提斯、伽蘭查、瑪琪拉菲菈以外,原作人氣角色近戰法師芙勞還有司掌「暗」的六龍之一菲迪埃爾也會在「無盡黃昏」的劇情發展到一定階段加入,在他們二位之前,身為「十天眾」的希耶提還有索恩則在遊戲中扮演了終局玩法守門人的角色,玩家必須將隊伍整體練度提升到 23000 左右並完成這個名叫「極星雙輝」的雙 BOSS 高難度任務,才會解鎖接下來一系列跟「黃昏之獸」相關的情節。


新角色索恩是目前遊戲中唯一使用「弓箭」作為武器的角色,基本技巧是通過輕重攻擊的組合加上技能來不斷能提升魔眼Lv,等提升到最大的 10 級之後按住特殊攻擊鍵不動就能同時瞄準多名敵人射出最大 11 支強力箭矢,除單體攻擊以外,不少招式都具備群攻能力,也有脫離敵人近身纏鬥的逃脫技,總的來講是一名操作簡單,攻擊力強大的炮台型角色,適合對自己的戰鬥操作不是太有信心的玩家使用。

另外一名新角色希耶提在故事中是「十天眾」的統領,擁有召喚無數飛劍展開攻擊的能力,操作技巧方面比索恩更簡單直接一些,通過普通攻擊和特殊攻擊的固定組合能夠打出各種暢快的連擊,完成整套普攻連招可以提升「劍神槽」,等劍神槽達到一定程度,就可以按 Y 召喚劍神和本體一起進攻,在此期間本體的連招也會得到威力與視覺效果的雙重強化,個人感覺希耶提不管在操作還是招式性能上都顯得更「王道」一些,你說他是男主角的上位替代也並無不妥。

剛剛進入終局階段的時候,即便養成了一支全方位達到原版頂級水準的隊伍,但面對新追加的「CHAOS」難度任務,還是會有傷害刮痧的感覺,這種數值層面的差距單純依靠操作並不能完全彌補,勉強接取任務不僅無法享受戰鬥的爽快感,過關評價也往往慘不忍睹。
因此剛進入「無盡黃昏」階段,個人還是推薦先去多打幾次 3、4 層的「極沌空處」搜集新素材和大量的 MPS 點數,前者可以讓武器得到進一步的強化,後者可以通過全新的專精技能強化英雄某些特定的技能與屬性。


每位英雄的專精技能最高只能升到 10 級並獲得 10 個強化點數,而能夠解鎖的槽位一共有 12 個,究竟是 442 分配,還是 334 分配,就全看玩家的操作習慣和戰鬥傾向了。
比起官方不讓說但大家應該拿到遊戲後很快就會發現的「高等級」武器強化功能,專精技能的資源相對比較充裕,集中肝「極沌空處」的話大約 5、6 個小時就能將一名英雄升到 10 級,與之相對應的,對戰力數值、實際戰鬥能力的提升也沒有強化武器那麼明顯,但對於初到「無盡黃昏」的玩家來說依然是一個不錯的升級選擇。

而「高等級」武器強化功能則能夠非常直觀地、大幅度地提升角色的攻擊能力,只不過所需要的素材要麼需要循序漸進地攻略「CHAOS」難度的劇情任務,要麼需要去反覆攻略 4 級或者以上的「極沌空處」來搜集各種稀缺材料,並且這些材料往往還分為輸出、輔助、肉盾等幾個方向,對於那些只喜歡自己一個人組隊伍玩單機的玩家來說,肝素材的時間一下子翻了好幾倍,當然你也可以說這是一種耐玩度的體驗。
不過另一方面,由於在操作層面能夠大幅降低控制難度的戰鬥輔助模式和戰鬥託管模式現在幾乎全部難度和任務都可以使用了,雖說多少還是需要一點點移動的操作,但畢竟比起正常的 ACTION 模式少了按鍵這個動作,完美閃避等動作也都能自動觸發,讓我在肝素材的時候節省了大量精力。


至於高難度 BOSS 挑戰方面,很遺憾由於體驗時間不夠,很多「無盡黃昏」新追加的 BOSS都沒有見到,只不過在「無盡黃昏」終局階段前期遇到的一些普通 BOSS 已經在技能機制、數值、光影特效方面讓我長了不少見識,密不透風的全螢幕攻擊簡直是家常便飯,完成任務的條件也愈發苛刻,哪怕是之前遇見過 BOSS,也會有很多全新的攻擊方式,讓人耳目一新。
最後說說新追加的戰鬥變身系統「召喚石」,我個人對這個新功能評價一般,雖然也有一定的情節做鋪墊,而且從機制上講召喚變身期間完全無敵的特性也像是為這些新 BOSS 的全螢幕大招專門準備的,強悍的威力和功能更是能夠為戰鬥提供不小的助益,但目前的效果還是有很重的臨時拼湊感,主要體現在召喚物的建模基本就是簡單的素材復用,大型召喚獸的操控手感也過於笨重,習慣了精巧靈動的普通角色一下子切換到控制召喚獸的時候,那種手感落差實在是太嚴重了。


當然我不否認這是個很有潛力的系統,為戰鬥過程提供了急需的節奏變化和一些全新功能,但就目前而言還是有很多值得改進的地方。
總結
作為一款足以稱得上是大型資料片的 DLC,《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》在很多方面都彰顯了 Cygames 業界一流的開發能力和認真態度,遊戲體量十分龐大,「原作 1.5 倍內容」這句話絕不是開玩笑,我在玩了 20 多個小時之後感覺才剛剛入門,這對於喜歡日式 ARPG 刷子遊戲的玩家來說絕對是不容錯過的精品。

但另一方面,簡化的操作體驗以及漫長的養成路線也從客觀上讓這款原本主打動作性的 ARPG 在玩法特性上朝網頁版的《碧藍幻想》靠攏,這可能會招致一部分玩家的反感,如果後期能夠在養成曲線、物品多樣性等方面進行改進,最好再給「極沌空處」追加一個多人合作爬塔模式,那麼這款遊戲可玩度還有希望得到大幅提升。
《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》將在 2026 年 7 月 9 日登陸PC、PS4、PS5 以及NS2 平台,需購買原版遊戲並玩到一定進度才能解鎖「無盡黃昏」的相關內容,支持跨平台聯機。






