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採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

2024年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

《音速小子×夏特 世代重啟》是2011年平台遊戲《音速小子:世代》的重製版。遊戲將兩種不同的玩法風格融為一體:橫版捲軸的「經典」模式關卡,與3D視角的「現代」模式關卡。

除了完全重製的《音速小子:世代》之外,本作還加入了全新的《夏特:世代》篇章。這是基於原作玩法擴展的全新內容,以系列的人氣角色「夏特」為主角,講述的不為人知的全新冒險故事。

採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

我們有幸在前段時間受邀參觀了世嘉總部,還參與了「音速小子」和「超級猴子球」系列的新作媒體活動。活動期間,世嘉還為我們提供了製作精良,口感美味的音速小子&猴子球主題午餐。現場也展示了非常多音速小子的玩偶和卡帶。下面是活動現場的部分照片~

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世嘉旗下的吉祥物們

採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

美味的音速小子&猴子球主題午餐

採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

音速小子大家族

之後,我們也試玩了《音速小子×夏特 世代重啟》的部分關卡(試玩的情報會在後續發布),並採訪了遊戲的製作人中村俊先生與總監鴫原克幸先生。詳細了解了此次重置版的新要素,夏特這個角色獨特的魅力,以及音速小子ip未來的發展方向。以下是採訪的詳情,部分問題有作精簡:

採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

遊戲的製作人中村俊(右)和總監鴫原克幸(左)

Q: 原版《音速小子世代》最早於2011年發售,它是音速小子誕生20周年的紀念之作。請問這次選擇重置的原因是什麼?

A: 當時製作《音速小子世代》的動機,是希望讓更多的新玩家了解音速小子系列,並深入了解其歷史和內容。這次重置也是出於類似的原因,因為今年年末,音速小子在海外會上映新的電影《音速小子3》,我們希望藉此契機吸引更多的新玩家,讓他們了解這個系列。因此,我們決定重製這部作品。

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Q: 這次重製加入了夏特的章節,接下來的電影也會加入夏特這個角色。請問是先決定在電影中加入夏特,然後再讓他在遊戲中登場,還是先在遊戲中登場,再決定在電影中加入他呢?

A: 主要原因是《音速小子2》的電影結尾也有提及夏特,今後的電影中也會更多涉及夏特這個角色。同時,過去十年間沒有以夏特為主角的作品出現,所以我們藉助這個時機,讓大家深入了解夏特這個角色。和推廣音速小子的緣由一樣,希望通過這次機會吸引更多的新玩家。

Q: 夏特章節的關卡看起來和音速小子的關卡有很大差異,我想知道夏特所在的世界發生了什麼樣的故事?

A: 在以音速小子為主角的系列作品中,夏特是一個對手。這次的想法是探索他在作為音速小子的對手之外的故事,夏特的故事大概圍繞他與音速小子戰鬥之外的一些事情展開。在《音速小子世代》中,音速小子要對抗一個叫做時間吞噬者的Boss,夏特也需要對抗一個類似的大Boss。具體細節現在還不能透露太多,更多的細節將在今後陸續披露。

採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

Q: 上一部《音速小子未知邊境》取得了很大的成功,我想問為什麼沒有乘勝追擊,繼續製作《未知邊境2》,而是重啟了一部舊作?

A: 關於你提到的為何沒有《邊境2》,其實在這期間我們也發售了《音速小子起源》、《音速小子超級巨星》,以及《音速小子邊境》的大型DLC。我們主要的方向是儘可能多地推出作品,讓同一個IP創造更多的價值,讓更多的人認識到音速小子這個角色。

這次重製《音速小子X夏特:世代重啟》也是出於同樣的理由。未來,我們會在各種作品和媒體上推出更多的內容,請大家繼續期待。我們希望通過這次新作,讓更多的新用戶了解音速小子和夏特這兩個角色。

Q: 在《音速小子未知邊境》推出時,由於日語配音和英文配音根據不同文化做了一些劇情上的差別,特別是彩蛋有許多不同。這導致許多簡體中文玩家發現字幕和劇情對不上,造成了一些困惑。這次《音速小子X夏特:世代重啟》會不會也出現這種情況?

A: 在這次夏特的新作中,我們會先製作完成主幹故事,然後再進行各個語言的本地化翻譯。這部作品不僅僅是簡體中文,還包括韓語和其他各種語言,都進行了針對性的本地化工作,所以請您放心。

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Q: 因為《音速小子世代》本身就已經包含了一些更早的遊戲關卡的重置,在這次《音速小子X夏特:世代重啟》中,有些關卡可能就已經是第二次重置了。這次的關卡設計是會與之前保持完全一致,還是會加入一些符合時代的變化?

A: 關於您提到的《音速小子世代》主要內容的重置問題,這次的重製主要是針對2011年發售的那部作品,內容不會有特別大的變化。新加入的要素在演講中也提到過,比如一個營救新角色「查歐」,以及一個下墜衝刺(Drop Dash)的新動作,主要是這兩點新體驗。

Q: 剛才在玩《夏特世代》的時候,發現有「生化蜥蜴」這個Boss,它在《音速小子世代》中也曾登場過。那麼在《夏特世代》這部作品中,我們能否看到更多熟悉的角色?原創的新角色與舊角色的比例大概是多少?

A: 在《音速小子世代》中,我們將過去作品中不同時間線的Boss進行統合,製作了一個綜合性的關卡。《夏特世代》也是基於類似的做法,將過去登場的Boss和角色整合到一個「白色空間」區域內。當然,我們不僅僅是簡單地複製過去的角色,還會加入一些新的元素,以及一些變化和創新。

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Q: 這次《夏特世代》加入了一些《音速小子未知邊境》和《音速小子力量》的玩法和要素。因為原本《音速小子世代》是對音速小子系列進行重整,集合了各種玩法。那麼這次在《夏特世代》中,是不是也融入了一些新作品的玩法,讓這部作品有一種「全明星」的感覺?

A: 關於具體的玩法和登場角色以及關卡的詳細情況,目前還不能透露太多。請大家期待我們後續的資訊披露。

Q: 剛才提到《音速小子3》中夏特會有登場,這次重製也加入了夏特的篇章。未來夏特這個角色會不會繼續活躍在音速小子相關作品中,甚至會有以他為主角的新作品嗎?

A: 關於今後的具體計劃,目前不能透露太多細節。但是這次我們針對夏特的完全新作,對它的品質十分自信。我們認為這是一部出色的作品,希望玩家們能夠體驗並感受到夏特不同於音速小子的獨特魅力。如果玩家反饋良好,我們會更積極地擴展夏特的IP,甚至考慮製作新的內容。

採訪《音速小子×夏特 世代重啟》團隊:黑暗英雄的回歸

Q: 最後,請對各位玩家說幾句話吧。

中村: 2011年發售的《音速小子世代》這部作品主打高速奔跑,受到了許多玩家的喜愛。這次的重製版我們也以不輸當年的完成度製作完成,希望大家能夠享受它的魅力。

鴫原: 我們不確定大陸和台灣地區的玩家是否熟悉夏特這個角色,但從剛才的提問中,我們感受到了大家對夏特的期待和熱情。今後,我們將把夏特作為一個黑暗英雄、反派英雄,與音速小子共同成為兩大支柱,繼續壯大音速小子和夏特系列作品。同時,我們也希望有機會能夠到大陸和台灣地區,與當地的粉絲們進行更多的接觸和互動。

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