在Embark工作室與Noclip聯合推出的《ARC Raiders》開發紀錄片首集中,創意總監Stefan Strandberg首次深入解析了這款遊戲的創作理念。該紀錄片於11月25日正式發布,揭示了遊戲如何從《旺達與巨像》《求生之路》和《絕地求生》的核心玩法中汲取靈感,最終形成獨特的遊戲體驗。

Stefan Strandberg在片中透露,開發團隊早期就確定了使用虛幻引擎結合自研技術的技術路線。在概念構思階段,團隊曾考慮將"太空探索"作為核心主題,但最終選擇了更具現實意義的"生態崩潰、人工智慧崛起與人機對抗"作為敘事框架。
"當我們最初篩選不同概念時,這些元素展現出最強的黏著力,"Stefan Strandberg解釋道,"在紙面上,'讓玩家在廣闊世界中以渺小人類之軀對抗巨型機械'的設定極具吸引力。儘管當時我們尚未確定具體的遊戲循環模式,但已開始探索這一背景下的各種機制可能性。"

工作室創始人兼首席執行官 Patrick Soderlund則分享了開發初期的戰略考量:"我們第一年大部分時間都在構建合適的工具。我深知我們不可能一步到位,必然會犯很多錯誤,因此必須為這些錯誤預留緩衝空間。"
Stefan Strandberg強調了對核心玩法的極致打磨:"我們在構思遊戲模式的同時就在開發核心機制。當時沒人考慮更大的元遊戲系統,我們純粹在探索與這些機械敵人對抗的基礎手感。就像《FIFA》一樣,如果對牆踢球的基礎動作都不有趣,就不可能成為好玩的足球遊戲。"
《ARC Raiders》現已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,本次發布的紀錄片為玩家理解這款備受矚目的合作射擊遊戲提供了獨特的開發者視角,感興趣的玩家可以去觀看體驗一下。






