近日,著名遊戲製作人櫻井政博對高難度類型的遊戲發表了自己有趣的見解。
櫻井政博強調了遊戲開發者在設計高難度遊戲時需要把握的「微妙平衡」,即既要讓遊戲具有挑戰性,又不能因為玩家無法克服眼前的障礙而懲罰他們。他指出,一些遊戲中存在可以跳過關卡或BOSS戰的「選項」,這些選項可能針對那些覺得難度過高的玩家。
在小島秀夫製作的某款遊戲中,玩家可以戴上小雞帽降低難度。櫻井政博並不贊成這種做法,他認為這會羞辱那些「沒有達到開發者期望的技巧水平」的玩家,這很不公平。
櫻井政博承認,有時「難度就是遊戲的核心」,這在一定程度上是可以接受的。但大多數遊戲開發者都應該想辦法讓所有玩家都能通關,而不僅僅是那些「精通遊戲」的人。