索尼最大的敵人不是微軟,而是記號筆。
FTC訴微軟反壟斷一案涉及控辯雙方大量內部文件,索尼作為應召出庭作證的第三方,也必須遵照法庭指示提交文件,但文件公開前需塗抹涉及商業機密的關鍵部分。有媒體發現,塗抹部位在執行OCR時似乎現形了,許多部位可分辨出具體數字與單詞:
比如《地平線西之絕境》的開發成本高達2.12億美元,涉及300位員工,耗費五年完成;《最後生還者2》耗資2.2億美元,動用200位員工,花了五年多時間完成。業內人士估計,文件中的數字尚不包含宣發成本。
SIE負責人Jim Ryan向法庭提交的文件揭示了PS平台對年貨有多麼依賴:
2021年統計數據表明,超過1400萬用戶有三成遊戲時間花在CoD身上,其中600萬用戶花掉至少七成遊戲時間,有100萬用戶別的什麼也不干,所有遊戲時間全部用來玩CoD。
索尼北美公司僅憑CoD一部遊戲就坐收8億美元,全球銷售額可達15億美元。如果算上為了CoD買遊戲機與配件的錢,訂閱服務收入,季票收入,這個數字將膨脹至159億美元(或139億,塗抹後的數字勉強可辨)。
目前法院已移除了這部分塗抹不到位卻能公開查閱的法庭文件,但記者與友商早已盡收眼底。索尼提交文件的初衷是為了強調CoD對PS平台來說多麼重要,公司擔心微軟收購動視後會將CoD劃為獨占。
與公開主張相反的是,Jim Ryan私下與朋友兼同僚討論關於微軟動視案的看法時,並不認為微軟買下動視是為了獨占:
曾當過雅達利副總裁與SCE歐洲區總裁的Chris Deering給Jim Ryan去信稱,「斯賓塞做客CNBC時宣稱微軟買動視是為了鞏固在手遊市場的地位,是為了買(糖果傳奇開發單位)King而非CoD。但(動視總裁)鮑比買King只花了50億英鎊,現在要拿500億英鎊來買?如果是為了搞獨占,斯賓塞大可砸50億英鎊搞定三款CoD新作的獨占。但如何管理人員流失是個大問題,許多開發人員會拿錢跑路,(因內部管理問題正焦頭爛額的育碧總裁)Yves會笑得很開心。」
Deering認為以微軟的體量,它可以承受這種大手筆開銷,如果非要浪費錢,還不如下場搞電動車。
Ryan次日回信稱:「這樁收購根本與獨占無關,微軟有更大野心,他們有鈔能力搞這種勾當。我跟斯賓塞與鮑比這兩天談了很多,PlayStation在可預見的將來保住CoD基本沒問題,我們手裡也有好貨,請靜候佳音。」
「我不會假裝沒事人,我當然不希望看到(微軟收購動視),但我們沒問題的,而且越來越好。」