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全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

2024年06月08日 首頁 » 遊戲速遞

在剛剛結束的夏日遊戲節發布會上,國產遊戲已經達到了空前的數量。

不僅有大夥關心許久的《黑神話:悟空》進一步的消息,還有海外發布會的常客《崩壞:星瓊鐵道》。然而,這其中還有一款備受矚目,卻又怪異十足的遊戲《七日世界》,在發布會上宣布將開啟全球同步公測,定檔7月10日。

 

全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

 

從去年起,《七日世界》就一直很有話題度。不論是它的靈異題材,還是原生PC端的高品質表現力,各種意義上的大製作和創新力都給它帶來了相當火爆的人氣,甚至在此前的測試中,海外伺服器的測試資格一度被炒到了60刀,令人咋舌。

 

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尋求測試資格的海外玩家

 

在本次的夏日遊戲節上,《七日世界》的全新PV不僅曝光了此前很少提及的劇情故事,也給出了相當多的全新場景,包括後續參加6月11日Steam新品節的消息也一併放出。

當然,最重要的還是,這次玩家們不用再蹲守測試資格,可以不受限制地體驗這款「怪東西」了。

 

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充滿靈異事件的末世

《七日世界》在海外的人氣足以證明,這款具有全球視野的遊戲能夠征服所有的玩家,而在諸多出彩的特色當中,「超自然 末世」的遊戲主題,毫無疑問是最具有代表性的。

世界末日,別說是生存類遊戲,就是放在所有遊戲中,都不算是一件多麼新鮮的事。人類「作死」引發世界末日的方法有千千萬萬,可像是核戰爭、瘟疫、喪屍爆發之類的都已經不再新奇,千篇一律的恐怖元素也令人審美疲勞。在這個前提下,《七日世界》用靈異事件巧妙地合起了一個完全不同的怪異末日。

 

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是的,在追求恐怖之前,《七日世界》首先要從怪異出發構建整個世界。從夏日遊戲節上公布的PV可以看到世界的異變(或許)起源於外星神明的降臨,在追求進化的途中,人類再一次「玩砸了」。

結果就是,人類進化的跡象還不明顯,但這個世界中的各種物品都進化了。就像是都市怪談中,人們就是會給習以為常的東西「添油加醋」,或許故事本身一點也不嚇人,但是在各種和現實的反差下,讓人心裡發毛。

 

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像是遊戲中標誌性的「大長腿大巴」就是如此。一個殘破的大巴車,可能是為了延續「生前」的值班路線,長出幾條大長腿四處遊蕩。探照燈在遊戲中長出了人的身體,發出光束攻擊任何想要靠近的敵人……而隨著玩家的深入,現實逐漸被剝離,玩家面臨的怪異生物也更加地「不可名狀」。

 

全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

 

與市面上常見的「喪屍末日」不同,《七日世界》這一套和現實物件緊密聯繫的世界設定,更有一種親近的「沉浸感」。遊戲中為了迎合這一體驗,在玩法上也充分向這一方向靠攏。

從最基礎的生存要素說起,遊戲中有著體力、飢餓、口渴、理智等最基本的生存屬性,但在末世之下,想要獲取乾淨的水和食物是一件相當困難的事,於是玩家也無可避免地通過過期食品或污水來暫時撐過一陣,隨之而來的,各種負面的效果,影響玩家的正常活動。隨著玩家在末世中逐漸站穩腳跟,才能逐一解決這些生存的問題。

 

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而想要在末世中站穩腳跟,可不是說說這麼簡單。《七日世界》中,玩家所掌握的科技,還是需要遵循現實中的發展規律,從零開始復興人類科技可不是什麼簡單的事情。大小各種設施需要考慮能源的消耗、原材料的獲取,以及從基礎到高級疊代升級。

 

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你可以把這個過程理解為「科技樹」,但《七日世界》中的「科技樹」不止有「科技」。由於整個世界都處於外星進化物質的影響之下,事實上各種靈異生物並不都是敵對的存在。玩家也可以和這些生物「結盟」,形成互利共生的關係,在科學所無法觸及的地方,用「不科學」的方法解決問題。

 

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讓可愛的小熊替我砍樹?太棒了

 

當玩家基本上解決了生存問題,就可以參與更深度的玩法,來讓自己的末世生活過得更加滋潤。遊戲中提供的進階玩法,填充了這一部分。

 

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如果你是一個更願意和末世鬥爭的玩家,《七日世界》充足的PVE內容完全夠塞滿你的遊玩時間。無論是尋找末日之前的真相,還是單純的下副本搜刮物資;無論是單人獨行還是多人組隊,各種各樣的玩法都可供遊玩。而如果你更傾向於和末世上的人爾虞我詐,那遊戲也有著豐富的PVP玩法讓你戰個痛快。

 

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不論你選擇的是哪一種玩法,在《七日世界》中,想要玩的出花樣,還要靠自己。如何安排自己的末世小窩,使用何種槍械,尋找什麼樣的生物夥伴,都是提升生存能力的方法,而官方也承諾不會售賣數值,只是不斷提供新的玩法。在末世上,公平仍然被擺在第一位。

一款不走尋常路的國產遊戲

我說實話,在我第一眼見到《七日世界》的時候,都沒想過這是一款國產遊戲。一定程度上是因為它在海外的熱度頗高,我最早了解到它甚至都不是在國內的討論環境裡;而在另一方面,遊戲的風格也與傳統的國產遊戲有很大的不同。

 

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《七日世界》的海外版海報

 

《七日世界》在Steam願望單排行上,總是位於前十的位置,曾一度幹掉了大熱門《對馬戰鬼》,現在也排在《艾爾登法環:黃金書幽影》或者《天國降臨2》的前面。而在榜單前十的「怪物」中,唯一的另一款國產遊戲也就是《黑神話:悟空》了。

 

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如此大的知名度,讓《七日世界》在海外的各種活動都人頭攢動,在此前的測試活動中,拿到了測試資格的主播成為了玩家社區中的明星。期間在Twitch上的熱度一度超過了長期熱門的《原神》,有主播甚至直接開啟超長「耐久」直播,連續8小時一次玩個爽。

 

全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

Twitch上《七日世界》開測的直播熱度超過《原神》

 

而在製作方面,從《七日世界》開始宣發以來,其實我們可以看得出來PV中的絕大多數畫面都來源於實機內容。遊戲極力拉高畫面的上限,這在如今「手遊為王」的國內環境是相當少見的一個選擇。

 

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《七日世界》使用了無縫大地圖的方式來呈現這個世界

 

在此前的製作人訪談中,他們也透露,《七日世界》本身就是一個基於PC的項目,甚至在遊戲中搭載了PC遊戲圈中熱門的DLSS技術,也為後續加入光線追蹤做了規劃。我們也可以從許多測試試玩中看到,遊戲中的畫面表現力非同一般,實時的天氣和無縫大地圖,這為整個開放世界的表現,都提供無與倫比的沉浸感。

 

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《七日世界》的植被、光影、後期處理效果都是頂尖的PC遊戲水平

 

在一個優秀的開放世界塑造下,《七日世界》就有著更多可以在玩法上發揮的空間。遊戲中地圖所見即所得,玩家探索的方式也多種多樣。駕車、飛行、涉水、徒步,滿世界的風景都可供玩家探索。

 

全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

 

在玩法上,《七日世界》這篇廣闊的天地,並不被如今的「開放世界」定義卡死,落入滿是攀岩和「小遊戲」的簡單範式。在成體系的玩法設計下,遊戲有著一套類似於MMORPG的活動模式:大世界公共事件、組隊副本玩法等一應俱全。用賽季更替的方式持續更新內容,並且官方承諾不會售賣數值,所有玩家一律平等。

 

全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

 

如果你是一個「社恐」玩家,或拒絕主流玩法、主打休閒的玩家,《七日世界》也有著寵物收集、釣魚養成、房屋建造等豐富的小玩法。同時,將靈異體收為夥伴的「類帕魯」玩法也將成為殺時間的利器。

 

全球公測定檔之後 《七日世界》走出了國產崛起的新路

 

儘管《七日世界》並不會強制玩家進行社交,但這裡提供的社交功能也十分豐富。最基本的組隊遊玩就不必多說,在物品交換上,遊戲也提供了全自由的貿易方式。

一個秩序破碎下的開放世界,本應如此自由。

結語

如果要我來評價《七日世界》這款「怪東西」,有些時候,我並不希望它的特立獨行是一種「怪」。從《七日世界》的靈異世界構想,到重視海外宣發的策略,再到立項PC、兼容手機的開發模式,我真心希望他們這一套獨一無二的「怪」將會在全球市場上走出一條全新的探索之路。

這一條探索之路,在各個方向都標誌著中國的遊戲產業在走向成熟。我不能妄言這是一種「與世界接軌」,這樣顯得好像國內更落後,但如此創新內容、融合PC和手遊、並走向世界,不卑不亢,一定是國產遊戲崛起的必經之路。

《七日世界》現在做到了。

 

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