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我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

2024年04月19日 首頁 » 其他

今年 2 月中旬,就在我們正處於春節放假期間時,忽然傳來了一個讓遊戲業界震驚又悲痛的消息:《幻想水滸傳》系列之父、前三部作品總監督村山吉隆先生已於 2 月 6 日因病去世。村山先生是即將發售的《百英雄傳》項目的發起人與最主要製作人,負責故事腳本與遊戲設計。在訃告中,製作組方面表示會「繼承村山先生的遺志,讓《百英雄傳》以最完美的形態上市」。

本月下旬,這部村山先生的遺作終於就要正式發售了。遊戲正式上市前,我們應 505 Games 方面邀請,來到位於東京的 505 日本分部提前試玩了本作的初期內容,並與村上純一、河野純子和小牟田修這三位工作室主要負責人聊了聊遊戲開發的幕後故事。

村上純一是本作的製作人與藝術總監,在 Konami 就職期間,他還曾是《惡魔城:曉月圓舞曲》的導演。疫情前,村上先生來過一趟中國 —— 並非工作身份,而是私人旅行逛了成都和上海,對中國的印象是「美食很多,熊貓很可愛,年輕人很熱情」。

河野純子也是一位行業老兵,《幻想水滸傳》初代的 108 位角色都是她一手創作的。在村山吉隆離開 Konami 後,河野女士接手了《幻想水滸傳》的後續作品。她還是一位知名的愛貓人士。

小牟田修則是本作的首席系統設計師與導演,曾參與《幻想水滸傳》與《沉默之丘》系列開發,也曾經與河野女士一同開發過另一款 PS2 遊戲《幻夢狂想曲(Rhapsodia)》。

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

左起分別為:村上純一,小牟田修,河野純子

《百英雄傳》最早於 2020 年 7 月末通過眾籌形式公開,成立之初就表示會是《幻想水滸傳》系列的精神續作。項目由村山吉隆先生發起,邀請了曾參與《幻想水滸傳》系列開發的幾位主要人物,也就是上面提到的三人一同成立了新工作室「Rabbit & Bear Studios」,全力開發本作。

三人所屬的工作室「Rabbit & Bear」是由已離世的村山先生命名的。小牟田先生表示,大家最初希望創建一個名字可愛的工作室,於是村山就提出了這個「可愛到說出來可能會有些不好意思」的名字。河野女士接著補充說,「當時村山沒有成為公司代表人的想法,就覺得可愛點也無所謂,最後沒想到自己成了代表人,結果就是每次自我介紹時他都有些羞澀。」

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

名片上的公司 Logo 也非常可愛

開發者還根據工作室的名稱,把自己「設計」到了遊戲中 —— 不過並非 NPC 而是一隻怪物,玩家在初期不遠的一個森林中就能遇到它們,一隻兔子騎在了熊身上,簡體譯名是「熊騎兵」,繁體是「馴熊兔」。

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

「馴熊兔」

遊戲最初的眾籌目標約為 50 萬美元,但眾籌一經公布就吸引了大量《幻想水滸傳》系列粉絲,最終獲得了 46307 名玩家支持,總計近 460 萬美元的籌款,是原本目標的近十倍 —— 我本人也在四年前參與了這次眾籌。

有關眾籌,三人都表示玩家的熱情大大超出了預期,所有的眾籌目標都完成了。雖然資金問題部分解決,但接下來難辦的反而是他們:每個眾籌都有一些目標對應的回報,比如達成 100 萬美元就增加幾個可用角色、達成 200 萬美元加入某語言支持等等。全部目標都達成了,開發者需要塞進遊戲的內容就可想而知了。

在眾多「回報」中,其中一項人氣很高的選擇是「將自己的寵物做進遊戲」。每一位支持者都想把自己寵物最可愛的一面展現給大家,因此給開發組發送了很多可愛的照片,但做進遊戲之後很多人並不覺得像素後的樣子「足夠可愛」。

「我也覺得大家的寵物都很可愛,希望把它們最美的一面展現在遊戲中,但畢竟《百英雄傳》是一款像素畫風的遊戲,像素化之後必然和原本的照片會有所不同。所以很多寵物我們都是反覆重新設計了很多遍才能讓支持者滿意,另外就是有些支持者很難聯絡上,這個也有些困擾。」作為遊戲像素畫師的河野女士表示。

「還有一點需要補充」河野接著說道,「選擇將貓貓寵物做到遊戲中的玩家比選擇狗狗的要多一些。我也很希望把自己的貓貓做進去,但眾籌要求做貓貓的太多了,只能優先滿足支持者的心愿了。」

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

除了貓咪,還有不少離譜的寵物,比如小浣熊,比如企鵝,甚至還有人要做熊貓!

村上純一介紹說,眾籌中做寵物這一項其實設定了一個條件是「自己養過的寵物」,面對提出做熊貓的需求,幾位開發者也是滿臉疑惑,問對方「你真的有在養熊貓嗎,那不是違法的嗎?!」,對方表示「有啊有啊!」,緊接著就發來了一張照片 —— 明顯是動物園裡拍的。

這位支持者特別執著於「在遊戲裡加入熊貓」這件事,還表示因為自己太喜歡熊貓了所以每天都在夢想著能養一隻熊貓寵物,早就是「精神股東」了,還經常去動物園買竹子餵熊貓……「為了滿足這位熊貓愛好者的心愿,我們就真的做了一隻熊貓,大家有興趣可以去遊戲裡找找。」村上先生說。

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

我在遊戲中找到了這隻熊貓,但不知道為什麼它在學狗叫

《幻想水滸傳》世界觀的一大特色是摻雜了東西方文化的奇幻世界,除了人類之外還有很多動物隊友,《百英雄傳》也是如此。前傳《百英雄傳:崛起》的重要隊友是袋鼠人,《百英雄傳》開篇還有狼人加入隊伍。這些「獸人種」大多都是村山吉隆做出的基礎設定,比如名字、性別、年齡段、背景故事等,然後由河野女士根據這些背景來設計角色。

河野女士還透露說:「如果玩家玩得夠仔細,還會發現遊戲裡有一隻貓人,他穿著很多的衣服所以很難看出來是貓,不過一旦去泡溫泉就能發現線索。」

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

根據小牟田先生的敘述,本作一周目通常需要 40~50 小時,全收集完美大概要 100 小時。公司里非常熟悉遊戲內容、負責測試的同事在已知全部「攻略」的前提下,最快花了 60 小時達成完美通關。

雖然叫《百英雄傳》,但實際上共有 120 名隊友可以加入主角陣容,其中有 71 位可參戰角色,十幾名支援角色,另有 30 多人是基地的功能性 NPC,比如負責傳送、負責管理倉庫、負責經營市場等等。

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

負責管理溫泉設施的水豚隊友「卡巴納」

如果仔細觀察,還會發現在戰鬥中當角色處於不同地形時,還會有不同的人物畫像。遊戲中共有 71 名可參戰角色,整體工作量可想而知。

負責角色設計的河野女士說,自己在創作角色時完全沒有考慮過作畫數量的問題,「曾經在《幻想水滸傳》時也是這樣過來的,也曾經幾天內畫完上百個角色。在設計角色時考慮的最多的是故事背景、武器類型、角色定位和如何表現個性等設定方面的東西,工作量這件事反而沒什麼壓力。」

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

一百多位風格各異的角色,全部由河野女士親自繪製

另外河野女士還負責了不少像素畫的創作,比如烹飪系統中各個菜品的圖片。考慮到遊戲的世界觀,其中既有東方的中華料理、日本傳統菜,也有不少西餐菜譜。

作為傳統的 JRPG,釣魚一定是遊戲中不可或缺的元素。除了釣魚外,系統設計師小牟田修介紹說還有不少其他的「小遊戲」可供體驗,其中一部分是眾籌回饋,包括卡牌遊戲、陀螺、你是沙船競速等,「管飽管夠」。至於這些小遊戲是加分項還是被吐槽喧賓奪主,就還要看上市後玩家的反饋了。

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

沙船競速小遊戲

戰鬥系統的主要負責人村上對我察覺到角色位置會影響動作姿勢這件事表達了感謝,說之前 Beta 測試幾乎沒有玩家對這一點提出反饋,絕大多數人都沒發現。

「在戰鬥方面我們花了不少心思,除了站位之外還設計了一些適用於自動戰鬥的策略,玩家可以自行設定自動戰鬥的邏輯。但比起來我們還是更希望玩家手動操作,特別是 Boss 戰時,仔細思考陣容搭配和每個人的回合動作,享受傳統回合制的樂趣。」村上如是說。

 

我們在東京探班了《百英雄傳》開發組,熊貓毫不意外地被做進了遊戲

 

自動戰鬥的「作戰方案」可以設定各角色的行動策略

與《百英雄傳:崛起》一樣,《百英雄傳》也會在首發時加入 Xbox Game Pass。在問及這樣會不會影響首發銷量時,製作人村上純一表示「初衷是希望更多的人玩到這部作品」;而作為發行商的 505 Games 員工補充說:「我們對《百英雄傳》的質量有著足夠的信心,相信會有很多玩家通過 XGP 低成本玩到本作後,進而產生『永久擁有』的念頭,從這個角度促進銷量。」

採訪過後,我們在東京閒逛遊戲店時發現很多店鋪都已經掛上了本作的預定海報,各家店鋪還有不同的預購特典。據 505 Games 日本員工的介紹,部分店鋪還會推出集卡活動,收集印章後就可以換取一套稀有周邊。

《百英雄傳》將於 4 月 23 日發售。由於村山吉隆先生離世,本作也是最後一部完美繼承「幻水」精神的作品了 —— 還請大家且玩且珍惜。

 
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