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IGN《螻蟻之城》上手前瞻:在電馭叛客 Roguelite 中彈反一切

2026年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

「彈反」大概是現代動作遊戲裡最有影響力的一個發明了。這個考驗技術的動作完美地實現了攻防一體,讓玩家可以在保持毫髮無損的同時瀟灑帥氣地扭轉局勢。《隻狼》《P的謊言》以及最近的《鬼武者:劍之道》等作品都發揚了彈反機制的優勢,為玩家提供了克敵制勝的利器和爽快的手感,也讓越來越多的動作遊戲粉絲愛上了這種講究時機的戰鬥風格。

而《螻蟻之城》顯然也想加入這個不斷壯大的頂尖動作遊戲名錄 —— 不過這一次,它將這種體驗放進了一個 Roguelite 遊戲的框架。

IGN螻蟻之城上手前瞻在電馭叛客Roguelite中彈反一切

開發商「涼屋遊戲」將迷宮探索式 Roguelite 和快節奏清版動作融於一身,讓玩家化身為一名靈活機變的合成人戰士,在不斷變換的場景中一路揮砍、彈反。

最近我們試玩了兩個多小時《螻蟻之城》,體驗了多局遊戲。這次早期試玩呈現了很有吸引力的前期體驗,很好地展示了這款等距視角 Roguelite 動作遊戲的潛力,不過我們希望完整版遊戲可以進一步發揮其核心優勢。

中國神話 + 電馭叛客

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《螻蟻之城》的核心概念是在一座有著濃厚中國神話色彩的未來巨型都市中不斷探索、推進。遊戲設定在一座龐大的未來都市之中,半機器人幫派以及頂著神話角色名字的首領在這裡作威作福。玩家扮演一名剛剛爬出垃圾堆的無名合成人,儘管身體受損,但她依然鬥志昂揚,準備好了在這個殘酷的霓虹都市中殺出一條道路,打破暴力的循環,並揭開自己的身世之謎。

這個設定很有些《銃夢》和《電馭叛客 2077》的味道,並為玩家提供了一個視覺風格鮮明的殘酷世界。它有著反烏托邦科幻驚悚片的所有標配要素,為本作提供了一個在 Roguelite 清版動作遊戲裡相當少見的紮實框架。

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主角需要在程序生成的大都市上層城區里過關斬將。在此過程中,她可以撿到擁有閃電鏈或者火焰爆轟等華麗技能的武器,以及各種強化自身性能的詞條晶片。她可以藉助機械身軀的強大力量施展帥氣的處決技,或是將敵人發射的炸彈一腳踢回去。

你可以在《螻蟻之城》中見到 Roguelite 動作 RPG 的所有標配要素,但電馭叛客風格的舞台,以及注重彈反的快節奏戰鬥,使得它的整體風格在眾多同類遊戲中顯得十分新鮮。

不過這個遊戲的劇情量有點少(至少在試玩 Demo 里)。它主要依靠整體氛圍和環境敘事來塑造世界觀並暗示主角的動機。不過這倒也不一定是嚴重缺陷,而且美術和基調也足以將遊戲支撐起來,讓玩家投入到《螻蟻之城》的世界之中。但是在玩了幾局之後,我還是希望遊戲能提供更多的背景資訊,給我更多繼續戰鬥下去的理由。

賽博城市迷宮探索

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《螻蟻之城》將每一局遊戲的重點都放在了動作玩法上。玩家需要從巨型都市的低層出發,一路打倒每一層里五花八門的敵人,比若脆皮機械無人機或是魁梧的重裝戰士。

戰鬥流程與《黑帝斯》之類的等距視角動作遊戲類似,並且很好地營造出了快節奏的戰鬥氛圍。藉助連招、武器技能、Buff 和至關重要的彈反動作,我一路過關斬將,突破重圍。

連續完成彈反的感覺非常爽,在快速連點彈反,將密集的子彈反彈到周圍的敵人身上時,那場面十分酷炫。說真的,無論玩了多少局,這種高速連續彈反都能讓我多巴胺加速分泌。

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即便只用每局出門時的低等級武器,《螻蟻之城》的基礎戰鬥系統依然可以讓玩家打出瀟灑帥氣、遊刃有餘的操作。試玩中提供了三種武器類型,我基本上一直在用長劍,因為它的速度和傷害比較平衡,符合我平時的喜好,不過高攻速的雙刀,以及更有重量感的戰斧盾牌套裝也很好玩。

在探索的過程中,以及在沿途的商店裡,你還可以獲取更強力的武器,進一步改善戰鬥體驗。裝備上的詞條可以替換,如果找到了一把更強的武器,你可以將當前武器的詞條免費挪到新武器上面。主角還可以往身體裡插各種晶片,從而強化自身、為攻擊附加特殊效果,例如提升屬性傷害或者強化回復能力 —— 這個插晶片的這設定就很電馭叛客。

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Roguelite 遊戲通常採用比較線性的大地圖結構,而《螻蟻之城》則允許玩家自由選擇下一個房間。在城市的每一層地圖裡,玩家都可以直接選擇接下來要嘗試的房間,大部分房間有時間限制,如果不及時挑戰就會消失。這種推進方式讓我可以自主決定接下來應該優先獲取武器、強化還是資源。我很喜歡這種設計帶來的這一點自主權,特別是在我需要先攢點錢再去大地圖上的商店購物時。

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在 Boss 戰里,《螻蟻之城》的戰鬥設計才真正開始發力,而這些戰鬥也是對玩家一路磨練出的進攻和防禦技巧的考驗。這些 Boss 將合成人首領與中國神話相結合,每場戰鬥都像是遊走在玄幻武俠史詩與硬科幻動作大片之間。

每個 Boss 本身的造型設計以及圍繞Boss 人設來打造的戰鬥,全都給我留下了非常深刻的印象,為每一層地圖提供了令人驚艷的收尾。其中我最喜歡的是「黑無常」,他是一個幽靈般的半機器人,戰鬥方式就像是一個經過了機械強化的死神。

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儘管我很享受《螻蟻之城》的精彩演出和快節奏動作,有時我也會覺得試玩 Demo 過於慷慨了。前兩層地圖基本沒有把我難住,特別是在拿到強力武器、可以快速掃清雜兵時。

而且遊戲中直接提供了額外的復活次數,讓玩家在遇到難度較高的戰鬥時也能低成本地重新挑戰 —— 這在 Roguelite 遊戲裡相當少見。我很喜歡《螻蟻之城》對於其核心動作體驗的側重,但是,至少以試玩 Demo 這部分內容而言,我還是覺得它的 Roguelite 結構略顯簡陋。

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話雖如此,這個早期試玩 Demo 依然提供了華麗、爽快的戰鬥體驗。憑藉令人眼前一亮的背景設定,以及過癮的戰鬥和彈反,這款由涼屋遊戲打造的電馭叛客 Roguelite 已經展現出了作為一款動作 RPG 的巨大潛力。

我希望完整版的《螻蟻之城》能夠提供更有深度的體驗,但這個早期試玩 Demo 已經為其風格化的黑暗世界觀開了一個很好的頭,讓我十分期待再次回到這裡,不停彈反、剷平所有攔路的半機械敵人。

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