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《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

2024年02月14日 首頁 » 遊戲速遞

(PS:本測評基於PS5版本,PC版的bug與網路問題因人而異,請自行斟酌)

多人合作射擊遊戲可以說是一個常青樹類型,諸如《惡靈勢力》之類的作品,在發售十幾年後仍然有著旺盛的生命力。而如果將遊戲的類型細分到2D俯視角度射擊,《絕地戰兵》就成了一個繞不過的名字。憑藉著出色的質量和無差別打擊隊友帶來的喜劇氣質,讓其幾乎成為了這個細分品類的代表。因此當《絕地戰兵2》宣布變為第三人稱射擊時,我對這种放棄「基本盤」的做法抱有半分期待半分質疑的態度。

而當我以全新的視角再次踏上超級地球時,一切擔憂都煙消雲散了。《絕地戰兵2》仍然抓住了前代的精華和核心樂趣,視角的改變並沒有給人水土不服的感覺。網路問題和尚顯欠缺的遊戲內容也許會阻擋你邁向它的腳步,但不妨礙《絕地戰兵2》繼續成為一款能為我和朋友帶來無盡歡樂……和空投倉的作品。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

視角變了,但味兒對了

遊戲視角的轉變,是《絕地戰兵2》相比前代最直觀的變化,但同時也可以說是其在核心內容上的唯一改變。除此之外,二代在核心機制上幾乎盡數照搬了一代。這也代表著,你幾乎可以在《絕地戰兵2》中體會到一代所有的樂趣。

在《絕地戰兵2》中,我再次化身超級地球的精英士兵,和戰友們組成最多四人的小隊,為了「民主與保衛家園」的目標在不同星球間奔波。這些星球有的落入蟲族「終結者」的魔爪,有的則被數量龐大的機器人所控制。玩家要做的就是反覆降落在這些星球上,完成包括炸掉蟲巢、運送礦物等各種任務,之後到達撤離點返回艦船休整。

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而在異星球上支持這個小隊的,除了有限的裝備外,就是各種各樣的空投。從機槍、榴彈炮等支援武器,到軌道炮、照明彈等空中支援,再到炮台、補給背包等各種功能性裝備。不同支援帶來的體驗也不同。你可以端起一把機槍把敵人全突突了,也能召喚空襲直接把遠處的蟲巢轟成粉末。由於每個人攜帶的支援種類都是有限的。因此根據不同的任務類型選擇合適的支援,並在團隊中合理分配,就成了擺在每支小隊面前的第一道考驗。

在戰鬥過程中,各種支援都要按下相應的方向鍵組合才能成功召喚。玩家在戰場上的資源也相當有限,空投支援都有不短的CD,換彈時更是會直接丟掉當前彈夾中的剩餘子彈,讓本不富裕的彈藥雪上加霜。但與此同時,高難度下的敵人卻是源源不斷,足以直接把小隊淹沒。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

這些繼承自一代的經典要素,共同構成了遊戲中極具策略性與硬核的部分。團隊合作和個人操作可以極大程度上影響完成任務的效率。對於一個熟練的團隊來說,他們的成員各個都是在激戰中還能精準按下一串qq炫舞的老手,互相的配合也是異常默契。甚至可以根據戰場情況分成幾個小隊,各自完成地圖上的不同任務。用其他人一半甚至更少的時間就能光榮回歸。

但實際上,這種畫面只會出現在超級地球對外的宣傳片裡。在真實的任務過程中,我想要開槍掃射時不小心切換到了手雷,而我面前恰好有一個正瘋狂輸出的隊友。在雷扔出去的一瞬間我大喊「臥槽扔成雷了快跑!」,三個隊友聞聲直接像蒼蠅一樣四散奔逃。結果反而有兩個兄弟不幸中獎。火力歸零的我們也隨即被蟲海淹沒……

沒錯,和一代一樣,作為一款極其看重團隊合作的遊戲,《絕地戰兵2》卻「慷慨」地讓遊戲中的一切傷害手段都可以作用在隊友身上。無論是手中的槍械還是炮台空襲,甚至補給的降落倉,都有可能直接把隊友砸回上帝的懷抱。

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而這恰恰也是系列的核心樂趣所在,它讓隊友成為了戰場上除敵人外的另一個隨機因素。你永遠不知道哪個隊友會成為比敵人更恐怖的存在,他們有可能在你身後扔上一個敵我不分的哨戒炮台,也有可能在你剛進入據點時直接召喚軌道炮,把你和蟲子一起揚得乾乾淨淨。這些不安定因素極大地增加了重複任務中的趣味,也是朋友之間增進感情的利器。畢竟「友盡」才是合作遊戲的最高境界。

在這些獨特機制的加持下,你能在《絕地戰兵2》中收穫用機槍和空襲掃射轟炸蟲群的快感、手忙腳亂之下和隊友互相傷害的樂趣、還有彈盡糧絕即將被蟲海淹沒時看到飛船降落的希望與成就感。這些奇妙的情感體驗共同構成了《絕地戰兵2》的獨特魅力。並且即使在第三人稱射擊的新賽道里也難覓平替者。

更真實了,也更難了

除此仍然保留的原味外,從俯視角到3D視角的轉換,最直觀的變化就是呈指數級別增長的代入感。現在我可以近距離欣賞爬來爬去的蟲子和機器人了。一代俯視角下看起來可能只比玩家大上幾圈的坦克蟲,在二代中就成了足以塞滿整個螢幕的龐然大物。

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當你能以第一視角親眼見證一眼望不到頭的茫茫蟲海、撲面而來的大號坦克蟲、以及召喚空襲後照得螢幕發白的強烈爆炸,才能真正感覺到混亂的戰場所帶來的腎上腺素飆升的快感。雖然《絕地戰兵2》的畫面還遠稱不上頂尖,但足以表現出諸如《星河戰隊》和《魔鬼終結者》等同類型電影中大場面的震撼。

不僅如此,《絕地戰兵2》還和PS5的DualSense手柄有著相當不錯的適配。無論是射擊時自適應扳機帶來的回彈反饋,還是降落倉進入大氣層時的瘋狂震動,都讓這種代入感更上一層樓。

當然,在《絕地戰兵2》中,你不僅能感受到《星河戰隊》中蟲海的壓迫與壯觀,但同樣也能體會到作為普通士兵面對這些「不可抗力」的絕望。二代的整體難度比一代高出不少,相同難度下往往需要更多人數和更高級的裝備才能通關。相比一代的俯視角,二代可觀測的角度大幅縮小。你不僅沒法看到來自身後的敵人,植被和凹凸不平的地形,也會阻擋你的視線。因此,那些「陰暗爬行」的小蟲子也能不知不覺摸到你腳下。更別說不知會在何時「天降正義」的補給倉和轟炸機了。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

很顯然,製作組並不僅僅滿足於僅在觀感上更真實。《絕地戰兵2》加入了許多更符合戰場真實情況的機制改動。但在蟲群肆虐的異星球上,更真實往往=更難。《絕地戰兵2》加入了肢體傷害的設定,肢體受傷會大幅影響玩家的射擊精度和移動速度。但與此同時,一代中呼吸回血的功能也隨之消失,玩家只能用有限的治療針補充生命。

毒霧、夜晚、雪天等不同天氣的加入,在豐富了玩法的同時也更加考驗玩家的配置。如果沒在夜晚的任務中帶上照明彈,你就得面對從黑暗中湧來的蟲潮。而在同時減少換彈和槍管發熱速度的極寒天氣中,類如雷射大炮這些不需要經常換彈但更容易發熱的裝備也許會成為你更好的幫手。

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遊戲中的重甲單位,也在二代和體型一起變大變強。一代中一發反坦克就能轟爆一隻坦克蟲,到了二代要三四發才能送走。但與此同時,高難度下的坦克蟲往往是成群結隊地出現。再搭配上能隱身移速超快,卻又肉到一梭子都打不死的追獵者,一不留神全隊就會被直接創飛。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

除此之外,《絕地戰兵2》為任務加入了時間限制,超時後仍然能完成任務,但無法再召喚任何支援,在高難度下基本等於失敗。不僅如此,完成任務途中收集的強化材料,在死亡後會直接掉落。所以經常會出現即使完成了任務但由於沒來得及撿屍反而一無所獲的情況。從中獲得的負反饋相當強烈。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

很多直接繼承自俯視角的操作邏輯,在第三人稱射擊的模式下也會影響體驗。例如遊戲高低不平的地形在移動時很容易把人卡住。在沒有解鎖支援時,角色默認的閃避能力只有飛撲出去後匍匐一種。但這個動作用起來相當不方便,有時飛撲到一些特殊的地形上還會卡起身。這些微小的影響在高難度下的結果就是瞬間被圍毆致死,對於心態的影響相當嚴重。

這些難度和操作習慣的變化,說到底還是一些見仁見智的改動,隨著玩家等級和技術的提升都能得到解決。這些改變真正毀滅的,是獨狼玩家的遊戲體驗。

如果說一代還為獨狼玩家留下了一扇小小的窗,二代就直接把這扇窗焊死了。單人完成任務時,遊戲並沒有對難度進行動態上的調整。這就讓普通玩家幾乎無法單人完成難度五以上的任務。並且低難度下極低的產出讓這些玩家刷等級經濟的速度十分緩慢,從而形成一種惡性循環。如果你沒有固定隊友想找野隊,遊戲仍然不穩定的網路又會像空投倉一樣砸得你暈頭轉向。可以說在《絕地戰兵2》中,有朋友不僅是優選項,還是必選項。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

請民主地等待

論持久戰

除了視角的轉換,《絕地戰兵2》另一個引起爭議的改變就是向服務型遊戲的轉型。也許正因如此,當下的遊戲內容有些乏善可陳。現在的遊戲只開放了兩大勢力和十幾種任務,支援和武器的數量相比前代明顯縮水,載具機甲變成了「coming soon」,武器的強化系統更是直接被取消。這就導致遊戲的終局內容相當簡單粗暴,在玩家到達15級以上後,就會很容易感受到內容重複和動力不足。

除此之外,遊戲的經濟系統也進行了長線向的變化。小隊完成任務後可以獲得貨幣經驗與勳章,前者可以用來解鎖新空投,後者則用來解鎖通行證中的各種服裝和武器道具。遊戲除了普通的通行證之外,還有一個需要額外購買的尊享通行證。後者提供了一些相比前者更強力的道具,這些裝備的數值雖然並沒有超越普通玩家太多。但也能看出二代相比每把武器都有各自作用的一代,更加偏向數值化。

《絕地戰兵2》評測8分 請民主地射爆隊友

這是一款遊戲從一次性買斷通向長線運營時經常選擇的道路,但也已經足夠讓我們產生一些警惕。不過也不用太過擔心,至少在當下,即便沒有充值,你也能體會到完整的遊戲內容。

總評

即使經歷了由俯視角到第三人稱射擊的轉變,《絕地戰兵2》仍然是一款足夠有趣且獨一無二的遊戲。它幾乎繼承了一代所有的優秀之處, 並且將它們成功置換到了全新的視角下,帶來了超越一代的新鮮感和趣味。然而,不穩定的網路仍然會成為你為超級地球而戰的絆腳石。當下遊戲尚顯不足的內容也阻礙了玩家像前作一樣上百小時地沉迷。但作為一款長線的服務型遊戲,當下的《絕地戰兵2》已經提供了一個足夠好的底子,剩下的,就要看製作組能不能保持初心,持續為玩家們端上足夠的新活了。

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