《最後一戰》首次登PS5開局遇冷
《最後一戰:戰役進化》於 7 月 28 日正式發售,這也是該系列首次登陸 PlayStation 平台。不過首發玩家活躍度數據顯示,本作上線表現遠低於不少人的預期。
根據 Circana 分析師麥特・皮斯卡特拉公布的資訊,這款重製作品發售後首日,在美國 PS5 平台日活榜單僅排在第 29 位,當日僅有 1% 的 PS5 活躍玩家體驗了遊戲。

Circana 玩家活躍度追蹤數據顯示,7 月 28 日《最後一戰:戰役進化》在美國 Xbox 主機日活榜單位列第 4,平台 8% 玩家首日啟動遊戲;Steam 榜單第 14 位,占比 2%;PlayStation 榜單第 29 位,僅 1% 活躍玩家遊玩。
但有一項因素會影響數據直接對比:遊戲在正式發售一周前就開啟搶先體驗,一部分玩家已經提前遊玩。皮斯卡特拉同時表示,本作在 PS 平台實體與數字銷量表現尚可,不過數據證明,即便是《最後一戰》這樣的頂級 IP,想要在各大服務型遊戲占據主流的市場環境中突圍,難度極高。
熱銷榜單方面,各地表現分化。美國 PS 商店中《最後一戰:戰役進化》銷量排行第 2,英國市場表現偏弱,僅排在第 6 名。SteamDB 數據顯示,Steam 平台近 60% 的購買量來自美國,也印證 Xbox 遊戲受眾愈發集中於北美市場。
本作在索尼平台的成績具備重大戰略意義。微軟至今沒有形成穩定、清晰的跨平台移植政策,有跡象表明,如果跨平台商業化收益不達預期,微軟或將重新收緊策略,回歸主機獨占路線。倘若《最後一戰:戰役進化》在 PS 平台未能取得理想成績,將會直接影響後續 Xbox 第一方遊戲登陸競品主機的決策。

《沉默之丘:Townfall》宣布PS5 Pro強化

今日,索尼官方披露《沉默之丘:Townfall》PS5 Pro強化相關資訊。本作深度調動PS5硬體機能,營造詭異的寫實氛圍,在PS5 Pro平台將實現畫面效果升級,並充分藉助DualSense控制器打造獨特遊玩體驗。


遊戲採用2.35:1電影寬畫幅,帶來影院級視覺體驗,同時提供30幀畫質模式與60幀性能模式供玩家選擇。開發團隊實地走訪蘇格蘭沿海城鎮採集素材,依託PS5 Pro改良後的PSSR技術呈現高解析度寫實場景;輔以光線追蹤,分別渲染濃霧瀰漫的現實世界、被壓抑紅光籠罩的異世界,構築充滿驚悚感的環境。

DualSense觸覺反饋將大幅提升戰鬥體驗,揮擊敵人、格擋反擊的震動反饋一應俱全。遊戲支持陀螺儀體感操作:玩家操控CRTV搜尋信號時,需要轉動控制器調頻;槍械射擊同樣支持體感瞄準,轉動控制器微調視角,完成關鍵爆頭。

《蜘蛛人2》補了兩套新戰衣

Insomniac 為《漫威蜘蛛人2》推送 v1.005.000 更新,彼得·帕克新增「嶄新開端」和《漫威鬥魂》主題兩套戰衣。
大內容更新未必每次都有,但給通關黨一點回去盪兩圈的理由也不錯。兄弟們會為了新戰衣重開存檔嗎?
《NBA 2K27》公布發售日

《NBA 2K27》確認 9 月 4 日推出;MyCAREER、MyTEAM 和 MyNBA 等老面孔都會回歸。
豪華版和巔峰版可在 8 月 29 日提前進入遊戲。年貨能不能擺脫「換皮」討論,還是得看正式版的手感和模式變化。
《惡靈古堡》累計破 2.13 億

卡普空更新銷售數據,《惡靈古堡》系列全球累計銷量已達 2.13 億份。按目前公開的系列排行,它已經超過《Final Fantasy》,來到歷史前十附近。
從老洋館到如今的動作、恐怖雙線並行,這個系列總能把新老玩家都拉回去。你第一部通關的是哪一作?
《沉默之丘:Townfall》要玩第一視角

《沉默之丘:Townfall》製作團隊確認,主線探索會鎖定第一視角;狹窄小鎮和 CRTV 裝置會把壓迫感直接推到玩家眼前。
劇情關鍵處仍會切到第三人稱演出,潛行、近戰和遠程也都能用。9 月前,這部「更像親自掉進鎮裡」的新作值得盯住。






