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《AEW:永遠的戰鬥》製作人:與WWE競爭有益社區

2024年11月02日 首頁 » 遊戲速遞

就像動視與《決勝時刻》、卡普空與《快打旋風》的關係一樣,對於一代摔角粉絲來說,Yuke's也與之類似。從早期開發日本獨占的摔角遊戲,到在21世紀獲得WWE授權,Yuke's就代表著摔角。

然而,在《WWE 2K19》發布後,Yuke's不再負責未來的WWE遊戲。但隨著另一個摔角推廣聯盟AEW的出現,Yuke's憑藉《AEW:永遠的戰鬥》再次回歸摔角遊戲領域。

《AEW:永遠的戰鬥》製作人:與WWE競爭有益社區

在一次採訪中,該工作室討論了他們的工作以及其他幾個話題。

與WWE的新競爭

幾十年來,WWE首次在AEW這裡有了一個合法且能盈利的競爭對手。這促使這家摔角公司在電視節目和營銷方面都提升了自己的水平。由於Yuke's與兩者都有密切合作,他們有著獨特的視角。

工作室製作人Takashi Takezawa表示:「市面上的摔角遊戲越多,從事摔角遊戲開發的團隊越多,最終對摔角遊戲社區就越好,因為會有越來越多的粉絲,人們也會對此越來越興奮。」

話雖如此,與超逼真的《WWE2K》系列相比,AEW的首款遊戲採取了更老派的方法。Takashi Takezawa注意到了這一點,並補充道:「而且,你知道,玩了最新發布的遊戲,看到了一些很酷的新功能之類的東西後,我認為就競爭而言,要超越那些人將是一個挑戰——他們做得非常好。」

AEW的DLC是如何確定的

這次採訪的另一個重點是關於《AEW:永遠的戰鬥》DLC的討論。這款遊戲名副其實地推出了幾個可購買的季票來擴充陣容。由於價格問題,這些季票遭到了社區的批評。

雖然Takashi Takezawa無法透露具體細節,但他確實表示,在決定誰被添加到遊戲中以及何時添加時,AEW擁有最終決定權。在某些方面,這似乎產生了負面影響,因為Takashi Takezawa表示,有一些情況是他們創建了一個摔角手,結果卻被要求換成另一個。

「玩家可能會看到一個角色並問『為什麼這個人穿著他的舊服裝?為什麼他有舊的從屬關係?』這僅僅是因為我們之前創建過他一次,而我們沒有時間跟上最新情況,因為這又是一個發展非常迅速的IP。」

儘管Yuke's在這個系列中的未來充其量也很不明朗,但很明顯他們熱愛摔角。Takashi Takezawa表示:「摔角是我們DNA的一部分,並將繼續成為公司的支柱,所以我們肯定會以這樣或那樣的形式繼續製作摔角內容。」

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