上周聊完了神奧,今天我們的「寶可夢30周年」回顧來到第五篇。這個專題系列中,小編會分享自己對《寶可夢》歷代作品的經歷,希望藉此能看到大家的美好回憶。
《寶可夢》的老作品,每個玩家都有自己心中的「巔峰之作」。你說《金銀》《綠寶石》是巔峰,說《白金》《心金魂銀》是巔峰,說《黑白》是巔峰,都沒錯,都對!
但論綜合質量,說實話從《XY》開始,便已經能明顯感受到遊戲整體水平的下滑,《黑白》就幾乎是整個系列最後的巔峰了。

當年第一次打開《黑白》,最直觀的變化還是畫風。
和之前幾代相比,合眾的整體色調更偏寫實,城市也更有現代大都市的感覺。
小編個人非常喜歡這種變化,雖然依然是像素人物和3D場景的搭配,但和以前的冒險已經是很不一樣的感受。

寶可夢也終於在戰鬥時真正實現了動態,不再只是上場時動一下,之後就變成一張靜態圖。
雖然是大塊像素,但整場戰鬥里都能看到它們活動,戰鬥鏡頭也會跟著變化。
說實話,小編當時是欣賞不來的,許多玩家也不喜歡這種看起來有些粗糙的效果。可多年後再重溫時,反而很喜歡這種動態像素的美。如今再看那些晃動的身體,很容易就能認出這一代特有的味道。

不過新寶可夢的風格變化也很大,同樣讓許多玩家喜歡不起來。
雖然有比克提尼、奇諾栗鼠這種可可愛愛的,也有黑白龍這種超帥氣的高人氣寶可夢,但像是鐵蟻、熔蟻獸等,當年沒少被吐槽。
這批設計和過去的差異,在當時確實很明顯。不過嘛,後來歷代的新寶可夢,也總免不了被玩家們吐槽的時候,但看著看著又總會習慣,甚至經歷過一起冒險後,還會越來越喜歡。

這一代也可謂是將NDS的性能發揮到了極致,到了後來的《黑2白2》,甚至用上了NDS最大容量級別的卡帶。
遊戲裡還塞了好幾段至今看起來都頗為震撼的動畫,新視角的加入也讓冒險有了更多變化。
帆巴吊橋、飛雲市這些場景,在當時看起來真的很雄偉,原來這台小小的掌上遊戲機,還能把城市做得這麼有氣勢。

當然,最讓小編難忘的,無疑還是本作的劇情。
關於寶可夢和人類之間的關係,以前大家往往覺得天經地義,這次卻成了貫穿冒險的主題。
N這個角色也給整個故事增加了很多吸引力,隨著冒險推進,玩家對他的了解也在不斷變化。
當年小編玩的時候就有被感動到,甚至因此第一次把《黑》和《白》兩個版本都玩了一遍——在此之前,歷代寶可夢我都只玩單版本的。
說本作是系列的劇情巔峰,小編覺得絲毫不為過。

還有夢世界,也是這一代繞不開的回憶,不知大家當年是否有體驗過。
小編還記得那個破網站連接賊慢,每天放學都急匆匆回家,趁著爸媽還沒回來,偷偷用電腦上夢世界的網站,把遊戲裡的寶可夢傳上去冒險。
每次看著那個加載速度都急得要死,到最後其實也沒太玩明白,反而是等網頁加載這件事記得最清楚。
遊戲如今還可以接著玩,夢世界卻在十多年前就已經關閉了。想起自己當時還沒玩明白,總覺得有點可惜,如今也已經沒有機會再體驗了。

然後是《黑2白2》,這算是小編第一次真正追上首發。
還記得ROM被發布到網上的那天晚上,第二天就是小編中考的日子,結果硬是啃生肉玩到了半夜兩點多,第二天迷迷糊糊去考試,得虧最終成績還不錯。
如今想起來屬實有點離譜,但當時就是忍不住,實在太期待這段新冒險了。

相比起過去的資料片主要是在原作基礎上升級,《黑2白2》是名副其實的2代作品。
故事發生在兩年後,和現實也恰好對應,《黑白》是2010年發售的,《黑2白2》則是2012年。這一次換了主角,有新的城鎮和新的劇情,熟悉的人物也有了不同的變化。
遊戲中首次出現了兩隻寶可夢合體,在當年也是挺有意思的新設定。這一代也是小編真正開始入門對戰的一代,瞎玩了這麼多代,這一代終於開始正經配隊了。

不過說實話,這2代的劇情,小編實在是沒什麽印象了。
而且因為兩部作品幾乎是緊挨著玩的,畫風又都一樣,所以許多記憶也都模糊了,哪個系統是哪部里的,確實是記不住了。
前些天還想著,火紋打完、時之笛發售之前,正好重溫一下《黑2》,也恰逢簡中PTCG的黑白龍發售,感覺是個很好的時機,可惜最後還是沒時間重溫。
這幾年想回頭玩的老遊戲越來越多,新遊戲也在不停發售,真的是顧不過來了。

如今算下來,如果GF還是按類似的節奏安排重製,等《風與波》發售後,再給DLC留上一年,小編估摸著2029年前後,或許就能等到《黑白》的重製了。
不過《黑2白2》到時候該怎麼處理呢?
以前的資料片畢竟主要是強化原作,但這可是完全續作,只重製一個《黑白》,總覺得合眾的故事少了一半。
其實小編最希望的並不是重製,而是能加個官方中文,把它們原汁原味搬上Switch。保留這套像素畫面,讓大家方便地重溫這兩段冒險,就已經足夠了!






