小島秀夫是一個熱愛遊戲的人,但是他總是喜歡在遊戲裡面塞入一些過場動畫,有的人對此很是喜歡,不過有些人對此則並不感冒。根據網路上面的數據統計,最初的《潛龍諜影》三部曲過場動畫的比例控制在25%左右,且一部比一部多。而到了《潛龍諜影4》時,過場動畫的比例來到了誇張的40%,這款遊戲也成為了小島秀夫「沉迷」電影化敘事的典型代表。
不過到了《潛龍諜影5》的時候,過場動畫的比例就只剩下8%了。通過這些差異性較大的數據,其實不難看出,小島秀夫並不是每一款遊戲的過場動畫時間都設計的一樣。就比如《最後生還者:第二部》平均遊戲時間有15.55%由非互動的電影式過場動畫組成,這個比例與兩部《死亡擱淺》遊戲非常接近。同樣,另一款以電影式過場動畫為目標的開放世界遊戲《給他愛5》在平均遊戲過程中的過場動畫比例為12.5% 。
很多人說小島秀夫應該去嘗試一下拍電影,作為技術最為頂尖的遊戲製作人之一,他不僅僅只是在遊戲的玩法上面推陳出新。他在設計遊戲的獨特機制之時,也給了玩家引人入勝的世界觀。他的遊戲不單單只是一個玩物,更多的上升到了一種藝術品的層面。