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《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

2024年08月27日 首頁 » 遊戲速遞

今年或許是玩家們對歐美式「正確」發起反攻的元年。

隨著Sweet Baby Inc的內幕被逐漸公開,越來越多的玩家,已經無法再忍受在遊戲中為了所謂的「多元化」而刻意醜化角色的行徑。與歐美主流相左的《劍星》《黑神話:悟空》等作品都受到了某些媒體的惡意打壓,但他們已經無法再壓抑住玩家的聲音,他們也不能阻止玩家自己用腳投票。

在這樣的大環境下,仍有一款想要「正確」到極致的作品,它就是《星鳴特攻》。

當我進入到《星鳴特攻》的英雄選擇界面時,我不得不感嘆,一款遊戲能把每個角色都做得這麼丑絕人寰,以至於看上去哪個都不想選,可能也算是一種本事。而且把每個英雄的性別都寫在角色名旁邊,刻意用「非二元性別」「未確定」來強調LGBTQ 意味,這種事可能也只有《星鳴特攻》能做得出來了。

當然,即便排除掉這些國內玩家們不喜歡的「正確」內容,《星鳴特攻》也依然是一場徹頭徹尾的災難。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

究極的縫合怪

儘管在藝術風格和設定上可能會讓人想起《命運2》,但《星鳴特攻》實際的遊玩體驗,更像是《特戰英豪》與《決勝時刻》系列的融合。

說它像《特戰英豪》,是因為每個英雄雖然有兩個可用技能,但這些技能的威力都不算強,主要起輔助作用,殺敵依然十分依賴於射擊的精準度,且這些技能許多還有使用次數限制,只有等你擊殺對手後才可重新充能。而之所以像《決勝時刻》,則是因為它目前的主要玩法,就是類似於《決勝時刻》系列中殺人撿狗牌的「亂鬥」模式與占點得分的「狂戰」模式。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

不過,《星鳴特攻》又十分強調團隊合作的重要性。偏長的TTK讓你很難實現一打多,只要同時被兩個敵人集火,下場多半都是死路一條。而大量的技能與不同的英雄定位,就讓抱團作戰發揮出了更強的威力。這就讓它的戰鬥體驗實際上又有些接近於《鬥陣特攻》。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

場景中也有類似《鬥陣特攻》的血包

《星鳴特攻》當前共有16個英雄,根據功能性又被細分為6類職業,比如行動遲緩但攻高血厚的坦克、身板不錯又有不俗傷害的先鋒、主打功能性的策士、擅長遠程手段的守衛、非常靈活擅長切人的魅影,以及各方面都比較均衡的遊俠。

遊戲並不會限制每局中小隊成員的職業,甚至為了鼓勵玩家在每次復活後嘗試新的英雄,還設計了一個「小隊加成」功能。你每次使用一個新職業,都會給你在一整局遊戲中提供一個新的BUFF,例如策士能加快武器裝填速度,而遊俠能降低槍支后座力。所以只要你每次復活都切換一個新職業,那麼獲得的BUFF數量就會越來越多。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

這看起來似乎為遊戲提供了一定的策略性,因為對於一些短手角色,你完全可以等獲得射程增益後再用它們上場,而笨重的坦克角色在提升機動性後,也可能獲得更高的存活率。

但是,這些BUFF的增益幅度簡直小得可憐,以至於無論獲得了什麼詞條,你都很難感覺得出有明顯的提升。並且由於《星鳴特攻》根本沒有在教學里詳細介紹這一系統,因此在路人局裡,你還是可以看到大多數隊友都在把一個英雄用到死——當然,也可能因為他們覺得這些BUFF根本沒什麼用。

至於《星鳴特攻》的英雄設計,也並沒有給人帶來多少亮眼之處。他們的技能幾乎都在其他FPS遊戲中「有跡可循」,一部分英雄除了主武器外還會攜帶副武器,但標準十分模糊——例如拉科由於主武器是彈速緩慢的漂浮榴彈,在對槍時比較弱勢,但他並沒有可用的副武器,導致如果不是在狹窄的走廊地帶,任何角色基本都能輕易將其擊殺。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

當然最讓我感到「幽默」的,還是遊戲中唯一的狙擊角色瓦爾。她的狙擊槍僅能單發,然而每次射擊後都不會自動填裝子彈,而且直接再次點擊左鍵也不會進入換彈,需要你手動關鏡再按R才能裝填,過程十分緩慢繁瑣,足夠被遠距離的敵人衝到面前。並且她的傷害近似於撓癢,就算爆頭也遠不足以擊殺遊戲中的脆皮角色。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

相對而言,坦克類英雄的表現就要強勢多了。他們無論數值還是技能都非常優秀,在一對一時有著幾乎必勝的壓制力。一個熟練的坦克可以成為關鍵的勝負手——我曾經就用裝配著重機槍的艾瑪里輕鬆達成了連續五殺。

遺憾的是,由於遊戲並沒有限定玩家隊伍中的職業搭配及數量,在《星鳴特攻》中你遇到的任何隊友,都幾乎沒有什麼補位的意識。有時遇到出現了會玩的對手,用雙坦克在占點圖里封鎖住狹小的車廂,讓人寸步難行時,你也根本見不到隊友拿出坦克在前方開路,或是用榴彈類角色提供一些對策,而依然是在莫名其妙地瘋狂赴死。到頭來如果不想輸得血壓飆升的話,還是只能自己來想辦法補位。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴


遊戲甚至沒有提供打字交流的功能,這讓你無論想溝通或想罵人都做不到,而許多玩家也因此直接逆風局退了走人

 

發售即無法正常遊玩的作品

其實除了上文中提到的兩個模式外,《星鳴特攻》還有第三個模式,即像《CS》一樣以回合制開展,死亡後本局不能立刻復生的「對抗」模式。

然而讓人感到震驚的是,這個對抗模式我從來都沒有成功排到過一次。我曾為了配合老外的遊戲時間,選擇在晚上、凌晨、或者是大清早開排,然而每次無一例外地全是排了8分多鐘,就因為用時過長而失敗。當然,一個重要的原因在於,對抗模式必須要等到玩家6級後才能選擇,而絕大多數玩家實際上根本撐不到那麼久。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴


在最初評測時遊戲還未發售,只有豪華版玩家能搶先遊玩,我曾以為正式發售後這個模式就能排到人了,結果依然一次也沒成功過

 

因為《星鳴特攻》的綜合體驗實在是太差了。

除了爆頭時准心有紅光特效外,《星鳴特攻》無論命中反饋還是擊殺反饋都做得不算好,以至於有些時候你只能通過看右側的擊殺資訊欄,才能分辨得出自己到底有沒有殺掉對手。

但最讓人感到崩潰的,還是它糟糕的優化狀況。儘管在搭載了4090D顯卡的測試機上運行正常,可當我使用家中的3060筆記本進行遊玩時,就算把畫質調成全低,遊戲幀數也經常會忽然從70多幀降到20幀以下,甚至出現一段時間只有個位數的情況。對於《星鳴特攻》這種一個照面後一兩秒就決定勝負的遊戲來說,出現這種嚴重掉幀時無疑已經到了根本玩不了的程度。

無論《黑神話:悟空》《龍之信條2》《艾爾登法環》《電馭叛客2077》還是任何一款我曾經玩過的遊戲,它們其中都沒有一款能把3060幀數直接干到個位數。我不知道《星鳴特攻》到底是哪來的勇氣在商店頁最低配置里寫的GTX 1060,或許它在發售前都根本沒有經過足夠的測試。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

而糟糕的網路狀況,就更是給遊戲體驗雪上加霜。在我的遊玩過程中,如果不開啟加速器,就根本無法進入《星鳴特攻》的主菜單,而就算開啟了加速器,戰鬥過程中也時常會出現網路波動,甚至導致有時候射出去的子彈會在一秒多之後才命中。這在我遊玩其他FPS遊戲的過程中也是不曾有過的。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

你也根本沒有什麼將《星鳴特攻》持續玩下去的動力。它儘管照搬了《決勝時刻》系列的模式,但並沒有通過升級來解鎖槍械配件、道具之類的設計。你持續使用角色來提升它們等級後,能獲得的僅有皮膚獎勵,而大多數皮膚都做得極其敷衍,只是簡單粗暴的換色而已,讓人完全沒有收集的欲望。

 

《星鳴特攻》評測5分 彩虹色的大雜燴

 

當然最離譜的,無疑還是它在幾乎無單機內容、模式非常單薄的情況下,竟然有著276元(40美元)的天價。對於一款主打對戰的多人遊戲來說,如此之高的准入門檻肯定是相當致命的。更何況《星鳴特攻》因為要綁定PSN,還在全球177個國家實行禁售,這倒也難怪它才剛發售,就已經迎來了沒人玩的尷尬境況。

總評

就像我無法理解為什麼在《星鳴特攻》的Steam評測區,會有玩家因為「沒有季票和戰令」而對這款售價276元的遊戲叫好一樣,我也無法理解《星鳴特攻》到底是出於什麼原因被製作了出來,又是為何會採用如此失敗的定價策略。

或許每款遊戲都有它的受眾,但很遺憾,至少對於《星鳴特攻》來說我不是,而且我相信大多數人也不是。無論是最核心的戰鬥體驗,還是至關重要的模式與內容,亦或是優化、網路這些雜七雜八的東西,《星鳴特攻》都做得非常失敗,以至於它已經很難被稱之為一款合格的遊戲。

 

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