《戰地風雲 6》(下文簡稱為《戰地風雲6》)在 8 月舉行了系列歷史上最大規模的開放 Beta 測試。以重振系列榮光為目標的《戰地風雲6》將時隔 10 年重回現代戰場,並回應諸多粉絲們的需求,比如加入 64 人大戰場模式以及復活某些經典兵種。
前不久,《戰地風雲6》面向遊戲媒體與相關自媒體從業者再度舉辦了線上試玩活動,受邀的玩家有機會體驗到內容和平衡性更加接近正式版,開放 Beta 測試的反饋在遊戲中得到全面體現的版本。
這次筆者試玩到的內容包括新地圖「米拉克山谷」、令人懷念的經典地圖「火線風暴行動」以及全新的「升級」模式。本文就將為大家詳細介紹這場融合了新奇與懷舊元素的《戰地》試玩祭典。
在《戰地風雲6》最大規模地圖上開啟的祭典
試玩版的開篇便是在新地圖「米拉克山谷」上體驗征服模式。

據悉,米拉克山谷似乎是《戰地風雲6》首發時規模最大的地圖,與開放 Beta 測試中登場的地圖「解放峰」一樣,米拉克山谷的背景舞台也設置在塔吉克斯坦,除了以步兵交戰為主的城區外,玩家還能駕駛在載具感受廣袤的自然風光,充分享受大規模戰場的樂趣。
解放峰因為地形崎嶇曲折,所以經常出現狙擊手扎堆的情況,甚至整個畫面上都密密麻麻地布滿了狙擊瞄準鏡的反光特效。而米拉克山谷的地形會更加平坦,也更適合載具發揮。許多資深《戰地》玩家都參與了本次測試,可以感受到整片空域都被直升機和戰鬥機所控制著。

相較於開放 Beta 測試的進化
為了避開載具的蹂躪,筆者躲進了 B 與 D 點所在的建築物當中準備專心應對步兵戰鬥,然而這裡其實也已經化為了《決勝時刻》大牛玩家們的狩獵場。
雖然對局中的玩家水平都相當高,但得益於此,我也切身感受到了舉行開放 Beta 測試後帶來的影響,比如 M87A1 步槍的削弱(擊殺敵人所需的子彈數量增加)和對滑鏟跳躍動作機動性的調整。現在如果不是非常精準地完成爆頭,M87A1 將很難做到一擊斃命,也出現了更多滑鏟跳躍動作的移動距離比我想像的更短,導致沒能成功逃脫的情況。話雖如此,M87A1 在近身作戰的場景下依然是一把非常強力的武器。

武器方面,這次我繼續沿用了在開放 Beta 測試中十分愛用的 M4A1 卡賓槍。除了裝上 2×1.25 倍鏡之外,其他的配件均是默認配置。開放 Beta 測試的全自動射擊精度極高,同時點射的收益相對較低,然而這一次點射的精度明顯有了提升。雖然 M4A1 在全自動模式下的子彈散布本就十分集中,但現在點射的射擊速度不僅更快,而且能壓制遠距離的敵人,因此後續我可能會更加積極地使用點射。能夠實現類似《戰地 4》那樣的戰鬥體驗,這對於筆者來說無疑是很樂於見到的。除此以外,,部分武器甚至有概率可以實現堪比雷射鐳射的射擊精度。
接下來讓我們把目光轉向兵種。在開放 Beta 測試中僅僅只解鎖了一種的訓練路線這次開放了第二條分支。其中突擊兵的全新訓練路線「最前線」的效果如下:

·兵種隊伍能力:鼓舞隊友
附近的小隊成員獲得暫時的腎上腺素強化效果,擊殺敵人可延長效果的持續時間
·高速回復
角色的自然體力恢復速度提升 50%,回復效率提升 50%
·軟著陸
降低從高處掉落所受到的影響
·腎上腺素衝刺
選擇自己作為復活地點的隊友獲得 2 秒的腎上腺素注射器效果。你和你的隊友在重生信標處復活時也能獲得同樣的效果
突擊兵原有的訓練分支效果主要是幫助己方推進戰線,而「最前線」則更多著眼於以自身作為起點,輔助小隊內的其他成員一起維持戰線。以此類推,其他兵種的訓練路線也會為玩家提供全新的遊玩風格。

另外,每個兵種的標誌性配備種類也進一步豐富了。其中最有意思的莫過於偵察兵的「雷射目標指示器」,該道具能夠提升己方鎖定敵人載具的速度。如前所述,在高手玩家手中,載具往往能夠統治戰場,但有了雷射目標指示器之後,一旦有人給出了目標指示,其他玩家立刻就能鎖定並發射火箭筒。
順帶一提,筆者也嘗試了一下預告影片裡出現過的偵查無人機搭配 C-4 炸彈的「C4 無人機」組合。雖然在開始嘗試時內心激動不已,但我很快就發現裝載 C4 後的無人機耗電極快,連正常的飛行都很難做到。果然把 C4 粘在全地形車上進行突擊的戰術才是《戰地》系列的精髓啊。
綜上所述,除了追加新地圖之外,對各個兵種的擴充、標誌性配備與載具類型的增多都讓這次試玩活動變成了比開放 Beta 測試更加具有《戰地》系列特色的一場祭典。而這種興奮之情更是在下一張地圖當中被推向了頂點。
10 年後再度回歸的「火線風暴行動」

時隔 10 年終於再度回到這片戰場了。從地圖中央的鐵塔頂端騰空而起的烈焰、遠遠望去能夠看到的層層山丘、隨處可見的黑色硝煙……一切的一切都是那麼令人懷念。不僅如此,整張地圖的色調也刻意還原了《戰地 3》的感覺,更加能勾起玩家們曾經的回憶。
除了再現原版的畫面表現外,這次的「火線風暴行動」也迎來了建築物各處都能被破壞等極具《戰地風雲6》特色的進化,在占領 A 點的過程中背後的牆壁突然被掀翻的體驗真的會讓人嚇一大跳。與系列前作相比,坦克帶來的威脅明顯更大了,即便躲藏在室內,也隨時面臨著被坦克炮擊的風險。話雖如此,如果大搖大擺地駕駛坦克直接闖入據點,也可能會正中工兵的下懷。

分割 ABC 據點與 DE 據點的道路可以說是這張地圖的標誌性元素,這一點自然也在本作中得到了保留。在這條路上,雙方坦克往往會展開激烈的交戰。但要是太過沉迷於坦克對轟,很有可能會遭到戰鬥機的空中打擊,不得不向後撤退。一想到自己 10 年前也曾有過一模一樣的體驗,我不禁露出了一絲苦笑。
載具數量略顯超標的「升級」模式
最後講講筆者體驗新模式「升級」之後的感想。這是一個會登場載具的全面戰爭模式,一開始地圖上會存在多個據點,隨著玩家一步步控制住這些區域,據點的數量會不斷減少,最終占領更多據點的一方獲得勝利。在本次試玩到的米拉克山谷這張地圖上,最初的 7 個據點最後會被壓縮成畫面最中心的 3 個據點。

在該模式中,雙方隊伍的交戰範圍會逐漸縮小,因此玩家分布的密度必然會得到提升。我原本期待這會催生出更加激烈殘酷的步兵戰,但實際結果是每一個據點都布滿了各種載具,幾乎成了一個坦克橫行霸道,步兵毫無用武之地的戰場。尤其是在對局末期範圍進一步收窄時,場上載具的數量真的是太多了。
在征服模式下,常常會出現從這個據點馬不停蹄地趕往下個據點的情況,但升級模式中由於戰鬥區域本身就在收縮,因此基本不需要長途跋涉。此外,該模式本身在設計上也試圖加快節奏,所以很快就能玩完一局。如果你覺得征服模式的遊戲時間稍微有些長的話,這個模式說不定會比較適合你。

除了相較於開放 Beta 測試的進化外,這次試玩活動也充分展現了系列新舊元素的巧妙融合,能夠感覺到開發團隊重振該系列的決心。雖然多少還是存在一些問題,但我確實體驗到了《戰地》系列前所未有的熱鬧氛圍。至於《戰地風雲6》能否再度成為屹立在現代戰爭題材 FPS 金字塔頂端的作品,我們很快就能得出答案了。