要說在《英雄無敵3》中最丟人的2級兵是誰?那一定非瑪各莫屬了,畢竟它的火球殺傷的範圍實在是非常的誇張,在戰鬥中,經常是敵人沒怎麼受傷,反而讓友軍部隊遭受重創。
瑪各的友傷輸出可是出了名的!
在遊戲設定中,瑪各和哥革都是使用火球來進行遠程殺傷的兵種,一旦被敵兵貼臉,它們則會改用並不鋒利的爪子來近戰攻擊敵人。瑪各的火球攻擊要比哥革要強一些,在命中敵人目標後炸裂開來,就像「連珠火球」的魔法一樣傷害多個敵人,因此其綜合殺傷在2級兵中還算是可以的。但它的火球攻擊敵我不分,也是令玩家所特別詬病的一點。哥革升級成為瑪各需要5個水銀,這個價格實際已經是很貴了,畢竟地獄族向來都是很缺水銀的。
今天,小編就來跟大家介紹一下這個對敵人像春天般溫暖,對友軍像冬天般寒冷的單位:「瑪各」吧。
瑪各:實力一般般,卻敢和本族的老大和老二搶資源?
要說瑪各,就必須要提到它的未升級版本「哥革」。哥革是地獄族的2級兵,也是地獄族最基礎的遠程兵種。2級兵是射手單位在其他種族中也是很常見的設定了,那哥革的實力究竟如何呢?
眾所周知,在其他陣營中,幾乎沒有什麼門檻就能招募的遠程兵種包括:木精靈、弓箭手、蜥蜴人和半獸人。橫向這一比較,論哥革的戰力也能和其他強勢的遠程兵種打個有來有回。雖說它的殺傷被木精靈所壓制也是很合理的,畢竟後者可是3級兵,兵種等級就比哥革高了一個級別,且還是壁壘的明星兵種。這麼一看,哥革的性能也算是跟得上射手單位的平均水準了。
大膽!區區瑪各的升級居然要5個水銀?
然而,問題來了,人族的弓箭手可以升級為神射手,壁壘的木精靈可以升級為大精靈,要塞的蜥蜴人可以升級為蜥蜴勇士,上面所說的兵種只要升級,其輸出能力就能得到近乎翻倍一般的提升,就算是比較差一點的蜥蜴勇士,它的殺傷力也增加了45%,且上述的升級無需任何稀有資源就可以獲得,以至於對這些種族來說,遠程單位通常早早就能得到升級了。
而反觀哥革的升級,居然要消耗高達5個水銀,先不說地獄族的老大「惡魔」就搶著要這點水銀了,就連地獄族的核心單位「火精靈」也對水銀這種資源翹首以盼呢。像是瑪各這樣的2級兵,有什麼資本和「惡魔」以及「火精靈」搶這寶貴的5個水銀呢?
哥革升級後有什麽收穫?
綜合來看,哥革在升級為瑪各之後在三個方面有著顯著的提升。
首先就是基本屬性上的提高了,在升級成為瑪各之後,其攻擊力會增加1點,速度增加2點,這在主流射手單位的升級中有只是常規操作,僅僅是在殺傷屬性上有著一點點的提升,比起其他遠程兵種近乎質變一樣的升級完全不能相提並論。不過6點的速度還算是值得一提的亮點,速度屬性上的優越令瑪各在對射中基本能夠完虐蜥蜴人和半獸人了,在開荒時也不會拖慢英雄的速度,當然好處也就這些而已。
其次就是多了一個群傷的火球攻擊。但這個就屬於妥妥的迷惑操作了。要知道,在絕大多數的戰略遊戲裡面,遠程兵種要升級,要麼就是被賜予可以「攻擊兩次「的強力單體輸出能力,要麼就是給予可以進行」AOE群傷「的濺射屬性,這兩者基本都有合適的使用場合。唯獨瑪各,被硬生生地賦予了一個敵我不分的範圍傷害能力。
哥革和瑪各是地獄族僅存的遠程兵
單純從攻擊效果上來看,瑪各的這個火球攻擊能力,有些類似於「連珠火球「這樣的AOE魔法,其群體殺傷效果甚至連魔免的黑龍,以及自家的火精靈都抵禦不了,而這就令人很是困惑了。畢竟在地獄族中,除了瑪各和哥革,都是依賴肉搏攻擊的近戰單位。因此,玩家經常會見到地獄族的部隊在和對方部隊交手後,後排的瑪各直接變成了戰場後排的吉祥物,各種防禦姿態不停歇,究其原因就是瑪各一旦出手,友軍單位非死即傷。這點和不會殺傷友軍的屍巫比起來簡直就是天與地的差別。
再次就是升級後的價格飛漲,就哥革到瑪各這種毫無意義的升級,其招募價格居然從125金幣直接暴漲到了175金幣,價格足足漲了40%。要知道,木精靈到大精靈這種脫胎換骨一般的升級,其招募價格也就多出了12%。這麼看,難道製作組以為瑪各的升級是要比大精靈牆上三倍的?
但無論如何,只要是會玩的地獄族玩家,一般是不會選擇花費資源將哥革升級成為瑪各的。有些玩家駁斥說瑪格這種「殺敵一千,自損八百「的能力是為了讓我方的部隊儘早傷亡,從而輔助我方的邪神王儘快實現」養豬流「的,甚至於說也能在被石化時打醒我方的近戰部隊。對這種說法,小編只能一笑而過了。
有玩家竟說瑪各的設計是為了養豬流
瑪各的優點
瑪各雖然的確是一個很奇葩的兵種,但它可是地獄族唯一的一個遠程兵了,其優點還是蠻多的,主要分為以下幾個方面:
- 遠程輸出:瑪各和哥革都是地獄族前期就能使用的射手單位。在戰鬥中,它們完全不用和其他地獄兵種一樣苦哈哈地走上幾回合,然後近戰肉搏,而是可以安全地待在戰場的大後方,慢悠悠地對著敵兵進行遠程輸出。
- 範圍傷害:和哥革不同,瑪各的火球攻擊具有AOE一樣的群體殺傷效果,在命中敵人時,會像「連珠火球「魔法一樣爆炸開來,同時殺傷多個敵方單位,這也導致瑪各在2級遠程單位中的綜合輸出還是能排進前列的。
- 產量優勢:瑪各的周產數量和哥革一樣,都是每周8個,處於中流水平,雖然和一些2級兵9個的周產不能相比,但起碼比元素城2級兵的6個周產要多得多。這樣的周產水平使得地獄玩家在早期便可以積攢出一定數量的瑪各,從而提升部隊整體的開荒實力。
地獄除了瑪各都是近戰兵種!
瑪各的缺點
作為孱弱的地獄族也覺得丟臉的兵種,瑪各的劣勢還是十分突出的,就比如以下幾點:
- 提升不夠明顯:和其他比較強勢的2級遠程兵相比,瑪各的基本屬性提高得並不明顯。在從哥革升級成為瑪各後,它的攻擊屬性只增加了1點,速度只提高了2點,和主流的遠程單位比起來,這樣的升級提升有些過於普通。要知道,木精靈到大精靈的升級,弓箭手到神射手的升級,甚至於蜥蜴人到蜥蜴勇士的升級,哪一個不都是近乎於翻倍的屬性提升,瑪各的這點提升和上面這些兵種一比實在是不夠看的。
- 價格昂貴:從哥革到瑪格的升級實在是過於昂貴了。首先就是建造價格很貴,居然需要5個水銀這樣的稀有資源,和地獄族的老大「惡魔「,以及老二」火精靈「搶資源,不知道作為一個2級兵哪來的底氣。其次就是升級後招募價格的飆漲,從哥革的125金幣直接飆升到了175金幣,幾乎是漲了一半的價格。眾所周知,大精靈這樣強勢的升級,招募價格也就多出了不到15%,建造成本更是木頭這種普通資源就可以解決的。相較之下,瑪格的升級真是貴到誇張。
- 友軍傷害:地獄族的玩家都知道,瑪各的輸出雖然是範圍傷害,但可是敵我不分的。好的是完全魔免的黑龍沒法抵抗瑪各的火球,而壞處是自家的火精靈也沒法抵禦。而看著地獄族的兵種配置,就知道瑪各的設定是多麼尷尬了。因為除了瑪各,地獄族的其他單位全是近戰兵種。而這也就導致只要地獄族部隊和敵兵短兵相接,瑪各直接化身啦啦隊,站在後排各種防禦也不敢輸出,畢竟一旦出手,可能敵方單位沒死多少,自家的部隊反而被傷得七零八落。