據外媒VGC 7月2日報道,前索尼互動娛樂全球工作室董事長、PlayStation負責人肖恩·萊登近日公開表示,不理解索尼為何收縮PC業務。他認為,PlayStation第一方遊戲在主機版發售一年多後再登陸PC,並不會擠壓主機銷量。萊登為其此前推動PC移植的決定辯護稱:「遊戲通常要過一年左右才登陸PC,並非同步發售。願意等18個月才在PC上玩的人,本來就不會購買主機,所以我們根本沒有失去這筆銷量。」

萊登坦言不清楚索尼作出這一決定的具體原因,但他推測PC版開發可能占用了過多資源,干擾了主機遊戲的製作進度。同時,他強調外界對其PC策略存在誤解——PC版的核心目的從來不是為了直接盈利,而是為了擴大IP影響力。「獨占內容對平台業務至關重要,平台正是靠獨占形成差異。想玩《薩爾達傳說》就去任天堂,想玩《瑪利歐》也只能去任天堂,PlayStation一直依靠這一模式經營。」

萊登進一步解釋,推動遊戲登陸PC主要有兩個目的:一是讓PlayStation生態之外的玩家接觸到這些IP,二是為IP向電影、電視劇、漫畫等領域的延伸鋪路。「當我們把IP擴展到更多媒介時,就需要儘可能讓更多人認識這些角色和故事。」他表示,從未指望PC玩家因此轉投PlayStation平台,而是希望通過跨媒介傳播讓PlayStation的IP觸達更廣泛的受眾。






