
儘管《戰慄時空》最終成為了當時最暢銷的PC遊戲之一,但它一開始並非如此。遊戲初期的銷量相當慘澹,盜版猖獗,直到遊戲推出年度版再版,才取得了我們如今所熟知的成功。但雪樂山在遊戲首次發行後並不想繼續支持它。
據報道,在2025年的遊戲開發者大會(GDC)上,前Valve首席營銷官莫妮卡·哈林頓透露,雪樂山的高管們曾計劃對這款遊戲採取「聽之任之」的態度。哈林頓和Valve聯合創始人加布·紐厄爾被告知,發行商將取消對《戰慄時空》的所有營銷投入,轉而專注於雪樂山的其他遊戲。
「《戰慄時空》會悄無聲息地走向失敗。」哈林頓解釋道,「我當時驚呆了。」
哈林頓做出了一個堪比電影傳記精彩情節的舉動,她威脅要將雪樂山的糟糕決策曝光給整個遊戲行業。如果雪樂山撤回對《戰慄時空》的營銷資金,開發者和記者們就會知道公司的真實狀況。不用說,雪樂山最終屈服了。
「當雪樂山告訴我們他們打算放棄《戰慄時空》時,我感覺就像有人狠狠地扇了我一耳光。」她解釋道,「我很快就告訴雪樂山,他們不僅不能撤回對《戰慄時空》的營銷資金,還得推出年度版的盒裝遊戲。我還說『如果你們不這麼做,我們就會告訴那些正開始喜歡上Valve的遊戲開發行業,雪樂山到底有多麼混亂不堪』。」
當時Valve還深陷開發原版《戰慄時空》所帶來的困境中,哈林頓表示那個時刻「對公司來說是生死攸關的」。雖然他們不知道雪樂山會作何回應,但他們的威脅起到了作用。
「雪樂山讓步了,並開始計劃推出新的年度版。年度版一經推出,《戰慄時空》就迅速重回暢銷榜單,而且年度版取得了巨大的成功。」這位前Valve高管說道。
不用說,如今雪樂山在線已經不復存在了。在經歷了無數的醜聞、爭議、合併等等,這家發行商被維旺迪遊戲收購,之後又與動視合併。雪樂山在線曾是遊戲行業里最混亂的公司之一,但它也發行過一些有史以來最優秀的PC遊戲,其中就包括《戰慄時空》。真是一段傳奇的歷史啊。
如今,《戰慄時空》系列仍然存在……但也只是勉強維持。在絕對驚艷的虛擬現實衍生作品《戰慄時空:愛莉克斯》發行之後,該系列的第二部遊戲也正在進行華麗的RTX重製,看起來確實非常炫酷。不過,第三部遊戲仍然沒有消息。