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Meta CTO談Quest 3/3S連續房間掃描:當下存挑戰,未來終實現

2025年05月19日 首頁 » 熱門科技

從用戶實際體驗的角度出發,房間掃描已然成為 Meta Quest 3/3S 達成無縫 MR 體驗道路上的一大「絆腳石」。用戶在使用設備前,必須先對周圍環境進行掃描,而這一過程所需時間會因房間大小和布局複雜程度的不同而有所差異,短則幾十秒,長則可能需要數分鐘。

不僅如此,完成掃描後生成的 3D 環境模型是靜態的。一旦房間內的家具等物品發生移動,模型就與實際情況不符了,此時用戶通常只能手動進行調整,也就是重新進行一次掃描。

Meta CTO談Quest 3/3S連續房間掃描:當下存挑戰,未來終實現


這種繁瑣的操作流程實在讓人頭疼。想像一下,在經歷了一整天忙碌的工作或學習後,滿心期待地拿起頭顯準備放鬆娛樂,卻還要先花時間進行房間掃描,很多人可能瞬間就沒了繼續使用下去的興致。

在近期的一次 Instagram AMA 活動中,Meta 首席技術官安德魯·博斯沃思針對 Quest 3/3S 目前不支持連續房間掃描這一情況,向用戶做出了解釋,並承諾這一功能最終一定會實現。

博斯沃思提到了實現連續房間掃描所面臨的兩大挑戰:

首先是計算資源的問題。要持續不斷地重新計算周圍環境中的各種變化,需要消耗大量的計算資源,同時也會產生大量的熱量。而這些寶貴的計算資源和能量,Meta 認為可以優先分配到其他用戶可能更看重、更需要的功能上。

其次是模型構建的難度。在現有的模式下,設備會預先對環境進行計算,並將結果提供給應用程序,這樣應用程序就能基於這個相對穩定的環境模型進行大量預測和優化。然而,如果環境是動態變化的,比如桌子、沙發等家具的位置隨時可能改變,那麼應用程序就需要具備更強的動態適應能力。但目前來看,大多數 VR 體驗還是基於靜態環境設計的。

不過,博斯沃思也表示,隨著技術的不斷發展和時間的推移,這種情況將會得到改變。他認為未來連續房間掃描功能一定能夠實現,而且會成為一個持續進行的過程。

值得一提的是,目前已經有 VR 開發者在圍繞 Quest 3/3S 嘗試開發自己的連續房間掃描解決方案,但這些方案都帶來了巨大的性能成本,會影響設備的整體運行效率和用戶體驗。

另外,像 Apple Vision Pro 這類設備已經具備了連續掃描房間的功能。不過,這兩者之間存在關鍵區別,主要在於硬體配置。Apple Vision Pro 使用了雷射雷達傳感器來進行房間掃描,而 Meta Quest 3/3S 則主要依賴計算密集型的電腦視覺算法。

所以,如果未來 Meta 推出的 Quest 4 能夠配備更強大的深度傳感器,同時擁有更強勁的處理能力,那麼支持連續房間掃描功能或許就不再是什麼難題了。

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