宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

獨立開發者談當今戰鬥設計:現在是個遊戲都有格擋!

2025年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《挖洞鼠米娜》製作人肖恩·貝拉斯科在接受外媒採訪時談到了遊戲的戰鬥設計,並討論了當今遊戲行業對戰鬥設計的看法。

獨立開發者談當今戰鬥設計現在是個遊戲都有格擋

貝拉斯科表示:「遊戲本身存在一些限制,但正是這些限制創造了樂趣。」《挖洞鼠米娜》的核心操作圍繞三個動作展開:跳躍、掘地和鞭子攻擊。他解釋道,這款遊戲的戰鬥「核心在於掌控相持階段,玩法類似於《惡魔城》或《血源詛咒》——這些遊戲沒有格擋鍵。」

關於當今遊戲行業對戰鬥設計的討論,貝拉斯科補充道:「現在所有遊戲機制都在相互融合,幾乎每款遊戲都加入了格擋機制。我玩過那款新《毀滅戰士》,它甚至加入了類似《黑暗之魂》的玩法。」

獨立開發者談當今戰鬥設計現在是個遊戲都有格擋

他進一步解釋:「戰鬥設計無疑是我們開發中的重點;我們有很多想法希望通過它來實現。我們不想僅僅依賴簡單的翻滾閃避機制,而是希望從經典玩法中汲取靈感,重新調整設計,打造出更有趣的內容。」

獨立開發者談當今戰鬥設計現在是個遊戲都有格擋

目前,格擋機制在遊戲中隨處可見,曾是《惡魔獵人》、《忍者外傳》和《潛龍諜影崛起:復仇》等動作遊戲的核心元素,而如今已成為一種流行玩法。即便是第一人稱射擊遊戲如《毀滅戰士:黑暗時代》、恐怖遊戲如《惡靈古堡4:重製版》以及回合制角色扮演遊戲如《光與影:33號遠征隊》也紛紛將格擋設為戰鬥中的關鍵環節。

獨立開發者談當今戰鬥設計現在是個遊戲都有格擋

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新