自打2022年公布幾張概念圖以來,《木木屋
》(Woodo)就一直受到玩家的關注,後來TapTap
上線了預約頁面,在開發者沒有大力宣傳的情況下,遊戲也很快就拿到了79萬預約。
原因無他,它看起來實在太可愛太治癒了。

經過漫長的開發後,《木木屋》前幾天終於正式登陸Steam
,一位編輯同事在體驗完之後,給出了如下評價:

遊戲的玩法很簡單:眼前是一座全是白模的小房子,你要把右邊的彩色家具,拖到對應的位置上。

拖進去之後,房子就會重新恢復五彩的顏色。

看起來有些樸素甚至低幼,但《木木屋》證明了,即使是最簡單的玩法,用爆炸式的細節去堆砌,也能變得生動有趣,它完全值得玩家這些年的等待。
最初遊戲提供的每個場景都是沒有顏色、安靜的:

在玩家把積木拼上去的瞬間,蘋果會滴溜轉一圈,還少了一口;蝴蝶在花朵上扇動翅膀,整株花左右搖晃;滑鼠掠過擺滿東西的桌面,鋼筆、書、本子和餐盤輪流向上跳起,再滾回桌面。


遊戲的聲音也很好地配合了這些細節。零件拼進去時木頭碰撞發出「咔噠」聲,窗外傳來隱約的鳥叫、樹葉的窸窣聲,場景里各種細小物件活動時,發出叮鈴輕響。
隨著玩家把東西放回原位,場景有了顏色,東西也動了起來。背景音樂響起,旁白開始講述一個關於鄉村夏天的故事。

從設計方面來說,玩家的每個動作都會收到正反饋,玩法雖然簡單,卻會讓人有不斷再放一個的衝動。
說到「鄉村夏天的故事」,這也是玩家的另一種遊玩動力。
因為整個遊戲其實是一隻小狐狸的夏日回憶。她被送到鄉下度過夏日,一開始對這個陌生的地方並不適應乃至於有些牴觸,但在認識了青蛙Ben後,原本有些無聊的鄉下生活,慢慢變成了美好的童年時光。

遊戲裡戰鬥力爆表的鴨子、種滿蔬菜的花園、露營時的星空,對應的正是小狐狸每個印象最深刻的場景。於是,隨著旁白娓娓道來,玩家也想要去了解小狐狸身上發生了什麼、又是怎麼和青蛙結下了一段難忘的友誼。


玩家們最喜歡的,還有《木木屋》的極致豐富的立體小場景——你可以把鏡頭放大,近距離地查看小木桌、地上堆滿的蘋果、邊上蓬鬆的紙杯蛋糕、堆疊的胡蘿蔔。

如果把鏡頭拉遠,又會看到整個房間、花園、戶外,木頭拼出的一整個袖珍世界。

有一次我拿到一張床,怎麼都找不到該擺在哪兒,最後才發現,在大大木屋邊上的小信箱裡有個門,打開一看裡面是一間超迷你臥室,但五臟俱全。


有時一些重複的裝飾,操作起來未免有些瑣碎,於是遊戲設計了一個小機制,只要把同類物品中的一個放上去,其他的就會自己碼上去疊好。
放下一根木頭,所有窗棱「砰砰砰」一根接一根飛上去,壁爐上的木塊也會一條條擺整齊。這種細節看起來無足輕重,但看有哪些小東西會突然飛走,還是挺好玩的。

就體驗而言,《木木屋》大部分時候都很輕鬆,只要花些眼神兒找東西即可,只有偶爾會上上難度,比如一個小小的零件藏在偌大花園中的箱子裡,不一個個旋轉去看實在發現不了,只能滿懷不甘地使用提示了。

所有這些遊戲細節再次驗證了那句遊戲即為藝術品,在4個小時的時光里,給無數玩家帶去了無比治癒的體驗。

出於好奇,我查了一下製作團隊的資訊,想知道他們為什麼想做這麼獨特的一款遊戲。
遊戲由獨立團隊Tiny Monks Tales
開發,核心成員是Julia Prohorova
和Timur Bogotov
兩人,Julia負責美術與遊戲設計,Timur負責程序。製作《木木屋》時最重要的一點是還原「木頭感」,Julia採用的是先在Blender
中製作家具,再用法線貼圖
讓木材表面產生凹凸質感的方法,團隊還專門找了曾參與《ODDADA
》音效製作的SFX設計師
,來塑造觸感和聲音。

而開發契機則來自Julia的童年記憶,Julia小時候很喜歡收集奇趣里的木製玩具,那種把一堆零件慢慢拼成完整東西的體驗。因此,《木木屋》並沒有設計計時、分數和失敗條件之類讓人感到緊迫感的東西,玩家只要單純地去享受拼圖即可,因為整個遊戲的核心,就是小時候拼玩具時那種單純的滿足感。

而從Steam的評價來看,遊戲確實做到了。

《木木屋》是一款不需要投入很多精力的遊戲,很適合在不想動腦子的時候打開,讓自己沉浸在把一個個小場景拼完整的愉悅里。如果你喜歡這種治癒的小遊戲,《木木屋》絕對不會讓你失望。

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