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「DOOM之父」回憶遊戲的成功:速度!讓我們與眾不同

2024年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

根據Ars Technica。日前,老版《毀滅戰士(DOOM)》設計師、Id software創始人之一的約翰·羅梅洛,在接受該媒體採訪時,談到了遊戲在90年代早期取得的巨大成功。

是什麼讓《毀滅戰士》擁有與當時的其他遊戲完全不同的風格,乃至掌握「跨時代」的特質?羅梅洛復盤道:是速度——遊戲速度至關重要。

「DOOM之父」回憶遊戲的成功:速度!讓我們與眾不同

當時3D遊戲方興未艾,許多遊戲更希望:借越發強大的機能來復刻,桌遊RPG時代自由、詳盡的探索體驗。《毀滅戰士》拋棄了這一切,基於「速度」,基於DOOM引擎領先的渲染能力、金屬殘酷般的快節奏設計創意,DoomGuy一炮而紅。

「DOOM之父」回憶遊戲的成功:速度!讓我們與眾不同

當然,這也是基於《德軍總部3D(Wolfenstein)》的嘗試,這部早於《毀滅戰士》的老Id software作品,同樣強調「速度」,只不過後者更快。

「DOOM之父」回憶遊戲的成功:速度!讓我們與眾不同

即使,羅梅洛近年來主持的諸多商業作品,屢屢不順。但其向老《毀滅戰士》回歸的手筆,仍令人生畏。其近年製作的社區地圖《Sigil》、《Sigil 2》,都帶玩家回到90年代《毀滅戰士》大熱的「地獄」景象。

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