看到文章標題,我想點進來的小夥伴心裡已經在吐槽了:「又新機,每年都在新機,到現在影子都沒見著」。
誠然,在NS誕生以來這整整6年中,幾乎每一年都傳任天堂要出新機,然而續航版、Lite、OLED的陸續推出,也讓玩家們對「性能升級」一次次失望。
但有一說一,不論之前的種種傳聞如何,如今的NS確實是走到了一個不得不升級的境地,【2024年初】確實是一個非常可信的時間點。
對於新機,許多小夥伴可能比較佛系,畢竟未來的新遊戲還是兼容的;但也有不少玩家也希望自己能獲得更好的遊戲體驗,因此一直急著想要新的NS。
事實上,遊戲廠商比我們更著急,更迫切地需要任天堂趕緊加強一下性能。
下面這些遊戲/系列,任何一款登陸新款NS,都將是一場地震,你覺得呢?
(這裡說的「加強」「新款」,是泛指性能加強的版本。老任可能就此模糊「世代」的概念,不再有什麼次世代、半代升級,大家也沒必要為這麼個代稱而糾結)
怪物獵人新作
當初《魔物獵人 世界》公布時,玩家們為其精細的生態環境和逼真的畫質感到驚嘆。而與此同時,只有NS玩家受傷的世界也誕生了
即使是《世界》發售後的兩年,也依舊有玩家在期盼著卡普空能將這部作品降低質量移植上NS,直到《崛起》的發售。
而《崛起》從最初的NS獨占,到跨平台到Steam,現在還上了PS4和XBOX,也讓不少玩家感到憋屈——我們NS的《崛起》可以上全平台,憑什麼當初《世界》就不能給NS呢?
目前來看,等PS4和XBOX這兩個平台推出DLC《曙光》,並結束整個系列的更新和運營後,《魔物獵人》的新作自然將緊接著公開和發售。
而這款新作,有很大概率將首發支持現有NS的同時,也為新款NS推出強化補丁。
甚至,就憑老卡和老任兩家密切的關係,《魔物獵人新作》或許就是在等待新款NS才公布——這也更加符合系列未來全平台同步、跨平台聯機的發展趨勢。
艾爾登法環
作為去年的年度最佳遊戲,法環將原本精妙的箱庭與開放世界的結合,讓遊戲的探索體驗達到了極致。
同時,憑藉著優秀且足量的怪物設計,以及龐大的流派玩法和系統,讓無數玩家在成為艾爾登之王后,仍日日夜夜流連於這個世界之中。「DLC什麼時候出」更是成了法環玩家們的每日必問。
然而因為NS的性能不足以支撐起這個世界,《艾爾登法環》遲遲沒有登陸NS。自遊戲發售以來,就有很多玩家來問:「老頭環以後可能上NS嗎?」,甚至直到前些日子依舊有玩家問類似的問題。
但可惜的是,這一年來我們的回答始終是、也只能是「沒有」。
許多玩家並非不想買PS5/XSX,也並不是買不起高配電腦,只是家家都有本難念的經。
有的玩家家裡不讓玩遊戲,有的則是學生黨在宿舍不方便——而NS這樣一台相對小巧的設備,是他們過去很多年、未來可能還要陪伴多年的快樂源泉,能玩到的遊戲自然越多越好。
當初《黑魂重製版》登陸NS時,就很好地填補了NS在這類遊戲上的空白,並取得了相當不錯的口碑和銷量。對於開發商FS社和發行商萬代南夢宮,又何嘗不想把法環帶上NS,讓更多玩家體驗到這場冒險呢?
使命召喚
微軟收購動視暴雪的案子,已經持續了一年有餘。然而這一收購案必須經過多國的相關部門批准,加之索尼眼饞《決勝時刻》系列而從中作祟,以至於至今仍未完成收購。
前段時間,微軟和任天堂簽訂了為期10年的協議,承諾《決勝時刻》系列將登陸「任天堂平台」。然而相關部門的人卻把「任天堂平台」強行定義成「NS平台」,並表示「NS帶不動」。
本來微軟的意思,就是在NS之後性能加強的平台上開發COD,然而這一來微軟自然是急了——老任你趕緊把新款NS吐出來,別礙著我們收購
當然,作為任天堂自然也是求之不得。畢竟COD這麼大的IP,哪怕銷量比不過其他平台,但是對於補全任天堂遊戲生態是極為重要的,有著領頭羊的作用,更何況這對於老任而言也是一筆不菲的收入,誰會和錢過不去呢?
勇者鬥惡龍12
不知大家是否還記得,DQ12是一款已經公布過的遊戲了......
2021年的5月,SE在勇者鬥惡龍系列的專場發布會上,宣布了DQ12正在開發中,並且將使用最新的虛幻5引擎(雖然在那之後就再無更多消息放出)。
DQ系列被稱作「日本國民級RPG」,然而正作在海外市場的表現多年來卻始終不盡如人意,直到DQ11才有所好轉。DQ12無論是更進一步嘗試拓寬海外市場,還是繼續保守試探,對於開發組而言至少是需要保住日本市場的。
而如今的日本市場......關注主機銷量的小夥伴一定也意識到了,原本是任天堂和索尼兩家瓜分日本市場,可如今PS5時代索尼幾乎是主動放棄日本市場,已經幾乎成了任天堂的天下。
在這樣的情況下,DQ12首發不帶任天堂玩,各位覺得可能嗎?
估計開發組現在也在為這個事情傷腦筋,盼著任天堂趕緊出新機,也盼著UE5能早日適配老任的新機
密特羅德 究極4
最近《密特羅德 究極 復刻版》登陸了NS,憑藉獨一無二的3D銀河城設計,以及大幅提升的畫面觀感,讓它獲得了極高的口碑。
事實上,最初發售於NGC的原版《密特羅德 究極》,就是那個年代遊戲機的頂級畫質。它在保證自身玩法足夠遊戲的同時,也滿足了以歐美占多數的畫質黨們的需求。
而作為時隔多年再次「復活」的4代,早在2017年就已公布,2019年宣布推倒重來,足見老任對其的重視。
這款作品不僅肩負著系列復活的使命,必須在關卡設計等遊戲性相關的方面做到極致,同時也需要在畫面上讓玩家們滿意甚至驚艷——畢竟北美可是這個系列的銷售重點地區,這款遊戲對於老任和NS(或後續機型)而言,也有這極為重要的戰略意義。
名偵探皮卡丘2
作為《寶可夢》真人電影化的基礎,前代作品雖然在玩法交互、劇情流程等方面都只能算是中規中矩,但能推出這樣一款玩法甚至世界觀都獨樹一幟的《寶可夢》遊戲,還是頗讓人眼前一亮的。
而一款「電影化」的遊戲,畫面的表現力自然是極為重要的一環——並不是說解析度要多高、建模要多細緻,而是電影表達方式的基礎,例如微表情、光影構圖,又或是毛茸茸的質感等等——儘管這是一款全年齡遊戲,並不會有太多深邃的內容。
此前專注為寶可夢製作建模的Creatures公司,也在其官網透露了幾個重要消息:「該公司正在開發基於物理的渲染技術,並試圖將寶可夢風格和現實相互融合。而隨著技術的提升,超解析度、光線追蹤甚至DLSS等技術也將變得不可或缺」,且在公司招聘中的一個崗位是「面向次世代主機的研究和開發」。
給他愛、大鏢客
再過半年,《給他愛V》就要迎來發售10周年紀念。然而這樣一款發售已經10年的遊戲,至今仍能在各大平台的銷量排行榜、官方推薦榜,以及促銷列表中看到,是史上最長賣的遊戲之一。
雖然R星曾經看不起老任的平台,可此前三部曲的NS版也證明了,如今的NS不是當初的NDS,不會再度上演「血戰唐人街」的慘案。
可以說,只要任天堂如今的性能足夠,R星肯定是分分鐘給你把《給他愛V》《荒野大鏢客2》等作品紛紛移植上來。
很多時候,NS平台並不意味著「分搶其他平台的蛋糕」,而是「讓已買的玩家再多買一份」。正在讀這篇文章的小夥伴中,肯定有人有類似的經歷,即使在其他平台買過一份甚至兩三份,同一款遊戲出NS版時還是再買了一份
各位有沒有非常想在NS玩、但現有NS的性能鐵定帶不動的遊戲呢?