近日,博主@legionlooterana談到了Insomniac Games 開發的超級英雄大作《漫威金鋼狼》(Wolverine)的設計動向。
據悉,這款備受期待的PS5獨占遊戲並不會像《蜘蛛人》系列那樣提供一個巨大的開放世界,而是傾向於採用類似《戰神》或《古墓奇兵》那樣的「寬線性
(Wide-Linear)」結構。

對於這一重大的設計轉變,分析認為這將帶來以下顯著提升:
由於不需要實時渲染整個城市,開發團隊可以將資源集中在更精細的建模、光影以及極致的細節表現上。
相比於開放世界中常見的重複性「跑腿」任務,線性結構意味著更緊湊的劇情節奏和更少、但更高質量的關卡內容。
更受控的關卡設計能夠允許開發者布置更多震撼的腳本演出,增強敘事的衝擊力。

這一消息在玩家群體中引發了強烈反響,且支持的聲音占據了主流:
有玩家指出,「蜘蛛人的移動方式決定了他必須有開放世界,但金鋼狼呢?像GTA那樣在大街上走嗎?這顯然不搭調,像《戰神》那樣就完美了。」
不少玩家坦言對「開放世界」已感到厭倦,更渴望像《最後生還者》那樣擁有出色敘事深度和沉浸感的電影化體驗。
部分老玩家提到,《蜘蛛人2》雖然優秀,但在主線通關後的開放世界內容確實顯得有些乏味,因此對《金鋼狼》的這一改變感到欣慰。







