作為引領 HD-2D 風潮的《歧路旅人》系列最新作,《歧路旅人 0》可謂話題性十足。
一方面,本作是徹徹底底的單機遊戲,定位為初代前傳。另一方面,它又是以運營多年的移動端作品《歧路旅人:大陸的霸者》為基底製作而成,是行業少見的「手遊改單機」產品。
不過,在經歷了數十小時的體驗後,我還是願意為其給出積極評價。儘管存在瑕疵,《歧路旅人 0》依然稱得上是款頗具樂趣的出色 JRPG。

《歧路旅人 0》劇情大體沿用《大陸的霸者》的故事,時間線早於《歧路旅人》,背景舞台也選擇了初代發生地奧魯斯特拉大陸。因此我們能看到很多曾在《歧路旅人》中登場的人物,甚至可以將初代八人組全部招募為夥伴。而且《歧路旅人 0》提供了很多可以用來補充世界觀的細節資訊,令整個系列的劇情框架設定更加完整。

至於故事本身,由於人們對於敘事的審美角度各不相同,此處很難去客觀評價本作的劇情優劣,只聊個人感受。
遊戲沒有採用前兩作的「八乘四」結構。雖然也存在可選的章節推進順序,但整體緊湊了許多,對不喜歡主線過於分散的玩家來說是件好事。
在我看來,《歧路旅人 0》確實有若干章節的構思編排堪稱精彩,推進過程懸念十足,謎底揭曉時刻也帶來一種恍然大悟的暢快感。
不幸的是,劇本里同樣摻雜著不少觀感較差的情節。某些段落的節奏非常拖沓,轉折生硬,套路又很老舊,玩起來頗為折磨,需要抱有極大的耐心才能忍住不按下跳過鍵。

另外還有個不得不說的問題:大部分章節中,推動故事向前發展的,幾乎都是 NPC 角色;而玩家所扮演的主人公,基本全程充當旁觀者與打手,仿佛游離於整個故事之外,可有可無,存在感稀薄。
一言不發的「啞巴」主角,流於表面的對話分支,使得玩家難以從劇情中找到參與感。熱鬧都是他們的,我只負責幫打架。
考慮到原作《大陸的霸者》屬於在線持續運營產品,需要留出不斷添加新內容的空間,這樣的敘事設計無可厚非,也是行業慣例。但把這套東西原封不動弄成一個完整的單機 RPG ,怎麼看都覺得彆扭。
開發組顯然預料到會出現相關問題,在《歧路旅人 0》中為主角新增了一些強關聯劇情,例如復興維舒貝爾相關內容。但體量占比小,收效有限,沒法讓全局體驗產生質的變化。

戰鬥層面,《歧路旅人 0》保持了指令回合制戰鬥玩法。然而相比前兩代作品,相關系統得到了大幅改良與升級,算是我對本作最滿意的部分。
《歧路旅人 0》將同時出戰人數從 4 名拓展至 8 名。現在玩家可以在前排與後排各設定 4 人,並在行動時通過「切換」功能隨時調換成員,不消耗任何資源。雖然每回合我方的基礎行動次數仍是 4 次,卻能根據實際戰況,選擇合適的角色進行戰鬥。
玩過系列其他作品的人都知道,《歧路旅人》戰鬥的核心焦點集中在「破防」與「增幅」上。前者要求玩家使用對應弱點的武器或屬性攻擊敵人,削減防禦值並起到增傷與打斷行動效果。後者則須在合適時機消耗 BP 點數進行攻擊傷害與段數的強化。
由於上場人數增加,大家所掌握的攻擊種類無疑更加齊全,破防變得愈發容易。後排角色不能直接行動,卻依舊遵循著每回合獲得 1 點 BP 的邏輯。先讓前排進行破防、上異常等準備工作,鋪墊完畢後換出後排隊友來個滿增幅大招是相當好用的戰術。
另外後排角色在回合結束時將獲得 HP 與 SP(法力值)恢復,而敵人的進攻手段一般只能攻擊到前排,所以將狀態不佳的角色及時換到後排也是常用手段之一。

八人制模式讓本作的戰鬥靈活度得到極大提升,甚至可以說是徹底改變了很多舊有的戰術思路。合理利用該機制,能衍生各種特效打法。
舉個簡單的例子。遊戲中的敵我行動順序取決於「速度」屬性。雜兵戰中,能提前出手往往意味著更少的血量損耗。鑑於《歧路旅人 0》里速度計算只看前排角色,所以我們可以通過裝備調配,把一名盜賊職業角色的速度值儘可能拉高,並將另一位放棄其他屬性,全力追求輸出的獵人放在其後排。
如此規劃後,碰見隨機遇敵,大概率會是盜賊先動。無論此時的獵人速度有多低,玩家都能在利用前後排無縫切換,強行讓其成為第一行動者,再直接用高威力 AOE 秒殺群敵,速戰速決。若是再配上個戰鬥後恢復 SP 的被動,練級跑圖都會變得輕鬆愜意。

遊戲的另一個重大變化是「技能精粹」。區別於之前作品職業與技能的固定搭配,《歧路旅人 0》放開了這方面的限制。玩家在流程中能找到超過 30 名夥伴。即便是相同職業的角色,其技能種類亦有差異。每個人除了能夠學習特定的 7 個主動技,4 個被動技與 1 個必殺技外,通過裝備相應的「精粹」,能夠獲得最多 3 個額外主動技與 2 個額外被動技。
精粹能從寶箱和商店裡得到,最主要的獲取途徑則是花費技能點數,讓角色從自帶的技能上進行萃取。
「技能裝備化」的好處不言而喻。我們再也不用像以往作品那樣需要通過反覆轉職或安排副職來取得某個特定技能,降低了人物的培養成本,邏輯更為直觀。玩家也能充分釋放想像力,打造出適合自己風格習慣的隊伍,還能較為自由地選取喜愛的角色作為主力,提高了養成樂趣。

關於遊戲性,《歧路旅人 0》在保留原有特色的前提下,還增加了不少全新玩法。
城鎮建設系統是本作的重要宣傳賣點之一。玩家可以利用在旅途中收集的各種圖紙與素材,在維舒貝爾建造各種房屋設施,逐步完成復興家園的壯舉。
根據實際體驗,本作的建造玩法相對淺顯,更接近於提供各種便利功能,總體上還是服務於 RPG 模式。像是有了訓練所,玩家才能讓不參戰的後備隊員獲取經驗值與技能點;建設了鬥技場,才會開放特殊魔物捕獲相關任務等。不用當成嚴謹的模擬經營玩法,姑且看作是冒險途中轉換心情的調劑就行。

地圖指令作為傳統要素,自然不會缺席,還進行了一些便利性優化。當玩家靠近場景內的 NPC 時,除了直接對話,還可以呼出互動菜單,執行特殊指令。
本作取消了以往地圖指令與角色綁定的設定。每個 NPC 都存在「權力」「財富」「名望」其中一個屬性設置,系統將根據其分類,選擇性提供相應指令。比如從重視財富的人手中購買物品,對重視權力的人發起戰鬥贏取持有物,而向重視名望的人可以直接索要道具。同理,想要招募他們進入支援陣容,也要根據情況完成花錢、對戰或者說服。
主角自身也擁有這三類屬性數值,會隨著遊戲完成度提升而增加。當數值高於執行指令的 NPC 時,會提升相應行動的成功率,比如說服概率,購物打折概率等。

總體來說,《歧路旅人 0》延續了前作成功的核心精髓。雖有不盡人意之處,綜合質素仍可圈可點。熱衷 JRPG,尤其是喜愛系列前兩作的玩家,大可放心嘗試。






