對於末世廢土遊戲來說,一個極大的特色就是孤獨的氣質,這一點在《異塵餘生:新維加斯》中體現的非常好,也是為何這部作品,以及這個系列倍受喜愛的原因。
在接受 PC Gamer 採訪時,《異塵餘生》系列主創 Tim Cain 透露,在系列被 B 社收購前,最早他所在的 Interplay 也曾考慮過製作一款類似《異塵餘生76》的網路遊戲,但他就曾表達過該系列製作成多人遊戲可行性的質疑。
他解釋稱,在他離開 Interplay 之後他總結了《異塵餘生》系列不適合做成 MMO 的原因,但在之前他還在公司的時候,就在會議匯總「處於各種原因,對此一直非常謹慎。」
其中一個原因是因為,《異塵餘生》的英文是「Fallout」,而網遊一般會在後面加上「Online」——連起來就是「Fallout Online」,簡寫就是「FOOL」,也就是英文裡「愚者、笨蛋」的意思。同時,他表示:「我們設計了一款遊戲,玩家獨自一人去廢土……但做成網遊當你走出避難所時,周圍有 1000 個穿著藍黃色避難所服裝的人跑來跑去,你應該能理解這是一個非常不同的環境、遊戲和玩家類型。而且你還會需要將它從以故事為核心驅動改為以任務為核心驅動(的模式)。」
孤獨是《異塵餘生》的核心,每一代的主角,包括《異塵餘生4》中主角的代號都與孤獨相關:「Chosen One」、「Lone Wanderer(孤獨流浪者)」、「Lone Survivor(孤獨倖存者)」。
Cain 接著說道:「我只是想說,《異塵餘生》並不是為了讓其他玩家參與而設計的。(玩家作為)避難所居民要讓人感覺不同,要感受到他們肩負避難所的未來。你不能扔進十幾個、上百個,甚至上千個一樣的人,而認為(遊戲設計)不會出問題。」
「我認為,《異塵餘生76》和《異塵餘生3》或是《異塵餘生4》感覺非常不同的原因,無非就是你需要和另外 1000 個人一起玩遊戲。」
許多 MMO 中實際上都有類似的問題,即便故事告訴你是「天選之人」,但周圍圍繞著上百上千個和你一樣的玩家,這時你很難再感覺自己是主角。
然而,Interplay 並不認同 Cain 的反饋。他回憶道:「他們告訴我『你想法太消極了』。我過去經常反覆告訴他們:『我並不是說不要這麼做。我只是告訴你沒必要這麼做,而你們又要做出讓自己工作更難做的決定。所以別對我發脾氣。』」
不過,這似乎也僅局限於早期的設定。輻射的世界觀很大,創造一款社交驅動的遊戲並不是不可以——《異塵餘生76》即便有著災難性的發布,現在依然健在且還在更新,並且擁有著一群忠實的玩家。不過,不再孤獨的廢土總感覺反而少了些什麼。