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索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

2024年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

 

索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

 

 

時間魔法。

一份10月31日公布的專利文件顯示,索尼申請了一項名為「使用用戶觸發的書籤回放遊戲過程」的專利。

其中提到,當玩家在實時遊戲中,按下手柄上的某個「通用按鈕」,就會激活一種特殊的「倒帶」(rewind)模式。該模式會記錄遊戲在過去一段時間內的圖像幀,允許玩家滾動查看,從中選擇一幀,再從這一幀繼續遊戲。

這有點像拖動影片進度條,從而讓玩家隨時隨地回到過去的某一刻。這個功能其實也有點像即時的、自動的存檔,不過存檔頻率很勤,勤到幾十毫秒一次而已。

 

索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

逐幀回檔

 

根據文件中的圖片,這個按鈕很可能放在手柄十字鍵的一旁,代替現有DualSense手柄的「共享」按鍵;亦有可能放在單獨的控制器上,類似音頻或影片播放器,同時具備快進、快退、正常速度播放/遊玩等功能。

 

索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

兩種方案

 

索尼在專利中解釋稱:「玩家們可能並不總是記得故事中透露的遊戲玩法和故事細節……有些人也可能出於感情原因,想要重溫遊戲的某些部分。」一般來說,沒有外部干預(例如文件編輯功能),很難在遊戲中實現隨時回退。所以,索尼希望讓這個過程變得更容易。

對於有類似需求的遊戲片段,玩家可以自行創建書籤,通過「倒帶」功能重播這部分內容,還能在片段和正常遊戲之間無縫切換。

 

索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

想加幾個書籤就加幾個書籤

 

「倒帶」功能在遊戲業界不算新鮮事。如2003年的動作遊戲《波斯王子:時之沙》,就將回溯時間作為遊戲性上不可或缺的賣點。近年的《極限競速:地平線5》,也為駕駛愛好者們準備了基礎的「倒帶」功能。

一些適配老主機遊戲的模擬器,也有和索尼專利極其類似的逐幀回檔設計。

 

索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

任天堂Switch主機上的模擬器就有「倒帶」功能

 

索尼想做的,是通過專利擴散「倒帶」功能的適配範圍。「通用」的概念在文件中重複了許多次,似乎有意暗示這套設計可以應用於所有遊戲。準確地說,是所有單機遊戲。網遊,特別是PVP網遊,顯然是不能「倒帶」的,「這將是作弊行為」,而且「在具有同步遊戲狀態的環境中,這聽起來也幾乎不可能實現」。

即便僅適用於單機遊戲,「倒帶」功能的前景也足夠光明,它的潛在用途實在太廣了,同時利好休閒向與核心向玩家。

它不止像索尼說的那樣,允許玩家隨時重溫新手教學、劇情或玩法;亦能當成某種輔助通關的工具,用於打倒某個噁心的Boss,完成高難獎盃挑戰,反悔某項劇情抉擇,或者只是打出超帥氣的操作……

 

索尼為「遊戲倒帶」功能申請了一份專利

「倒帶」有助於提升「魂」系遊戲的通關率

 

只是這項專利仍然處於「申請中」狀態,暫未得到當局批准。目前也沒有跡象表明,索尼是否會、何時或如何實現「倒帶」功能,更不知道該功能是否只限定於索尼未來的主機。短時間內我們沒法指望「倒帶」功能幫得上忙,誰叫現實里沒有「快進」按鈕呢。

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