俄羅斯政府近日正式亮劍,決定在這個充斥著西方敘事的數字戰場上開闢新戰線。據俄羅斯媒體Gazeta.Ru報道,俄羅斯數字發展部已向本國遊戲開發者發出「召集令」,承諾對符合特定意識形態主題的遊戲項目提供規模驚人的資金與政策支持。這標誌著此前關於打造「國產3A射擊遊戲」的構想正式進入實操階段,其目標直指在這一領域擁有壟斷話語權的西方大作,特別是長期被指責「夾帶私貨」的《決勝時刻》系列。

此項計劃的幕後推手是國家杜馬議員米哈伊爾·德利亞金。早在去年10月,這位硬核議員就曾實名向俄羅斯聯邦通信、資訊技術和大眾傳媒監督局舉報,要求徹查《決勝時刻:現代戰爭》系列中的反俄元素。他指出,在這類遊戲中,玩家的槍口總是對準俄羅斯士兵,而唯一被塑造成正面形象的俄國人卻是「給英美特工帶路」的叛徒。對於很多俄羅斯玩家來說,這種花錢買罪受的體驗確實令人不得不防。

到了去年12月,德利亞金更是將提案升級,直接要求數字發展部牽頭開發「俄羅斯自己的3A大作」。他對遊戲的劇本提出了極具針對性的指導意見:主角必須是光榮的俄羅斯軍人或特工,而反派則應設定為美國人、英國人或其代理人勢力。德利亞金深知要達到《決勝時刻》那種好萊塢大片級的視聽效果燒錢如流水,因此他估算該項目至少需要數億美元的投入,並呼籲政府在稅收和融資上給予「一路綠燈」的優待。

這種「師夷長技以制夷」的策略背後,是俄羅斯對數字領域文化霸權的深刻焦慮。德利亞金認為,非友好國家長期利用電子遊戲進行潛移默化的意識形態滲透,因此製作同等體量的國產遊戲已上升為國家戰略層面的任務。這一提議顯然得到了官方的積極響應,目前數字發展部已明確表示,相關項目經過審核後,將有機會獲得來自網際網路發展研究所的專項撥款。

客觀來看,動視暴雪在《決勝時刻》近幾作中也並非全無求生欲。以2023年的《現代戰爭III》為例,主要反派雖然是俄系背景的極端組織「科尼」和馬卡洛夫,編劇也有意將其與俄羅斯正規軍做了切割。
其實,這並不是俄羅斯第一次試圖構建獨立的遊戲生態閉環。此前俄方就曾高調提出要建立「俄羅斯版的Electronic Arts」以及打造屬於自己的Steam平台。雖然在2026年的當下,想要從零開始追趕西方成熟的3A工業體系無異於平地起高樓,但這種「不蒸饅頭爭口氣」的決心,或許真能讓未來的射擊遊戲市場多一種視角的敘事體驗。






