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《真女神轉生 V Vengeance》主創訪談:探索故事的另一種可能性

2024年02月29日 首頁 » 遊戲速遞

 

2021 年發售,全球累計銷量突破 100 萬套的 RPG《真女神轉生 V》宣布將面向現世代所有平台推出全新強化版本《真女神轉生 V Vengeance》。本次《Fami 通》編輯部特別採訪到了擔任《真女神轉生 V Vengeance》導演的小森成雄先生和角色設計土居政之先生,深入了解了他們在本作中傾注的想法和意圖。

Atlus 導演 小森成雄(下文簡稱為小森)

Atlus 角色設計 土居政之(下文簡稱為土居)

《真女神轉生 V Vengeance》主創訪談:探索故事的另一種可能性

在不變動劇本的前提下塑造「另一種可能性」

—— 首先,請介紹一下你們推出《真女神轉生 V Vengeance》企劃的緣由。

小森:我們收到了許多國內外玩家對於《真女神轉生 V》給出的好評,看得出玩家們似乎比我們預期的更加享受《真女神轉生 V》。而當玩家們深入遊玩到一定程度之後,我們又陸續收到了一些反饋,認為遊戲在某些方面還有改善的空間,於是我們便對這些意見進行了分析。

土居:舉個例子,自《真女神轉生 3》以來再次起用 3D 建模打造的惡魔們可以說廣受好評。但與此同時,也有意見指出希望惡魔總數能更多一些。

—— 《真女神轉生 V Vengeance》的惡魔總數的確是有所增加。此外,本作似乎不僅僅包含這些「改善」內容,還融入了更豐富的「拓展」要素。

小森:儘管原作的核心劇情有著複雜的設定和背景,但依然還存在許多尚未觸及的要素,這純粹是因為在講述故事時並沒有深入探討這些內容的必要。直到這一次我們開始考慮如何將這些元素具象化,探討另一種可能存在的可能性……也就是「復仇女神篇」。

—— 故事的開頭似乎會要求玩家進行路線選擇,怎麼選都行嗎?

小森:是的,即使沒有玩過前作「創世女神篇」的玩家,直接從「復仇女神篇」開始也沒問題。雖然兩者的開篇劇情是相同的,但後續的事件、對話和戰鬥地點等要素都會出現各種變化。如果是通關其中一條路線之後再體驗另一條路線,儘管世界觀和時間線是相同的,但卻能夠體會到故事發展產生偏差,瘋狂感逐漸放大的感覺。

《真女神轉生 V Vengeance》主創訪談:探索故事的另一種可能性

—— 為何會選擇標題「Vengeance」所暗示的「復仇」來作為新的主題?

小森:「創世女神篇」講述的是一個創造世界的故事,其背景中提到了「蛇神」和「牛神」。原作有從牛神的視角來展現故事,但如果深挖蛇神,就會發現它其實是被牛神及其眷族擊敗的。儘管玩家們或多或少也能從台詞的細微差別和惡魔的設計上窺見這一細節,但這並非故事的核心。因此在《真女神轉生 V Vengeance》中,我們想嘗試從蛇神的視角出發……描寫被壓迫者的復仇故事。確定好設計方向後,土居和開發團隊的策劃們便就應該登場哪些惡魔給出了諸多提案。

—— 首當其衝的是被稱為「獻牲者」的四個女惡魔,這對許多玩家來說可能是個相當陌生的名稱,麻煩土居先生介紹一下。

土居:獻牲者是我強烈建議要加入到作品中的惡魔。「獻牲者(qadištu)」這個詞取自蘇美爾語,指的是那個時代侍奉神或者巫女的人。關於獻牲者實際上做了什麼,世間有多種說法,但在本作中,我們將其解釋為「受壓迫者」,並把這一點與故事主題進行了結合。在展現蛇神相關的混沌元素時,登場一些擅長誘惑人類、導致人們墮落和毀滅的惡魔,可以增加故事的深度。

—— 混沌元素……非常有趣。目前只公開了獻牲者的領袖莉莉絲的名字,想問下她的設計理念是什麼?

土居:核心理念就是要體現出猶太教塔木德和佐哈爾中描述的那種原始女惡魔的形象。因此在設計中融入了對創造主和亞當的反抗、妖冶美與頹廢美、惡魔特有的美醜並存,以及作為女惡魔領袖的威嚴感等要素。

《真女神轉生 V Vengeance》主創訪談:探索故事的另一種可能性

—— 尋峰洋子這個新的人類角色又有何特別之處?

土居:實際上,在原作中我們也曾考慮過讓洋子登場,雖然最終沒能實現,但這一次她將扮演一個在復仇故事中起到重要作用的人物,可以說是備受期待。除了她與獻牲者的關聯之外,通過在主角們的人際關係中加入新角色,現有角色也可能會表現出與創世女神篇不同的一面。在個別情況下,洋子和獻牲者的存在甚至可能會成為引發現有角色之間關係產生劇變的導火索。

—— 原來如此,預告影片中多緒的台詞似乎也印證了這一點……?

土居:在創世女神篇中,多緒給人的印象是典型的優等生,那麼她在復仇女神篇中又會展現出怎樣的一面呢?希望大家能親自到遊戲中去進行確認。

小森:此前我們收到了許多認為應該更深入描繪角色間關係的建議,而在本作的兩條主要劇情和額外任務中,我們都對這一點給出了回應。 在體驗完這些故事內容之後,大家應該能更深入地理解每名角色的內心和行動原理。

《真女神轉生 V Vengeance》主創訪談:探索故事的另一種可能性

更加舒適易玩的細節改動

—— 系統層面的優化改動和增添的新要素應該會在日後放出更多消息,現在能否先透露一些細節?例如預告是里的主人公似乎正在空中穿梭……?

小森:那是名為「マガツロ」的新要素,能讓場景探索變得更加快捷方便。只要找到能夠觸發該要素的地點,就可以很大程度上縮短趕路時間,或是發現更多的新惡魔和新任務。

—— 為全體惡魔添加的特殊被動技能也令人非常好奇。

小森:在原作中,部分惡魔具備獨特的技能,這次自然也不例外,但除此之外我們還賦予了全體惡魔類似於「特性」的東西。這樣一來,即使是之前給人印象比較弱的惡魔,也可能會基於特定的技能組合獲得新的用武之地,變向鼓勵玩家多多嘗試與前作不同的編隊。

《真女神轉生 V Vengeance》主創訪談:探索故事的另一種可能性

—— 明白了。越是喜歡鑽研策略的玩家,應該就越能感受到其中的變化。

小森:除此之外,我們還新增了戰鬥加速功能以提升遊戲節奏,並重新優化了等級補正機制(敵人強度會根據友方角色的等級產生變化的機制),即使等級較低,只要巧妙應對也能夠擊敗強敵。

—— 這些系統方面的改進在兩條劇情路線上都會得到體現嗎?

小森:是的。雖然創世女神篇的劇情並沒有變化,但系統將會和復仇女神篇保持一致。

—— 對於想要趁此機會遊玩《真女神轉生 V》的人來說,這真是一個令人安心的好消息。最後,請對期待本作的玩家們再說幾句吧。

土居:自原作發售以來,粉絲們已經等待了很長時間,現在我們終於準備好推出新作了。這次我們塑造了一個更加能夠彰顯「女神轉生」特色的黑暗而苦澀的故事以及諸多魅惑人心的惡魔。離大家能夠親自體驗全新創毘之旅的日子已經不遠了,希望各位能在這段時間內繼續保持期待。

小森:包括一些尚未公布的新系統在內,這次我們依然將重點放在了「惡魔」這種生物的存在上,致力於打造一款能夠養成和接觸惡魔的作品。這部作品的完成度之高足以讓我們能夠自信地推薦給每一位粉絲,所以請大家期待吧。

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