日前,國外玩家在Reddit論壇髮長文稱「《黑神話:悟空》的戰鬥系統沒有深度」引發社區熱議。
原文主要內容:
《黑神話:悟空》戰鬥是否有趣?對於這個問題我的回答是肯定的,戰鬥場景確實炫酷,大部分BOSS的攻擊特效,尤其是最終BOSS都很帥,但我仍注意到遊戲的戰鬥系統存在很多問題。
遊戲在三種棍式下確實有豐富且複雜的輕、重棍組合方式,但我認為遊戲中的跳躍攻擊和彈反對戰鬥的幫助很少,如果《黑神話》流程只有20小時,那上述問題也無關緊要,但遊戲提供了30-40小時的遊戲時長,這就凸顯問題的影響了。
另外一個很嚴重的問題就是部分Boss的hitbox命中判定非常不穩定且不一致,比如我在同一個位置擊打BOSS,會出現有時能命中有時卻失敗的情況,這很令人火大。此外,面對體積更大或移動速度更快的敵人,遊戲視角無法穩定跟蹤它們,這對一款需要頻繁躲避的遊戲也是一個不小的問題,亢金龍和小黃龍就是典型的例子。
此外,我也認為戰鬥中的一些輔助項也有延遲輸入的問題,例如吃藥、使用法寶、變身。
我再次重申,提出上述問題不是為了刻意唱反調或掀起對立,我很享受遊玩這款遊戲的時光,我只是想表達我對遊戲的觀點和建議,如果遊戲續集可以改善這些問題相信它會更出色,但目前我還不能把《黑神話》和《戰神5》《艾爾登法環》等遊戲放在同一水平。