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暴雪總監稱《魔獸爭霸3》是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸爭霸3暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體》發布了新戰役「被遺忘的王國」,但其中並沒有多少傳統的RTS暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體玩法,更像是一款魔獸RPG暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體。外媒Kotaku在嘉年華上採訪了《魔獸爭霸》高級經理Brad Chan暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體及遊戲總監Ion Hazzikostas暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體,後者進行了解釋。

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「為什麽不能造基地?」 Kotaku問道。

「戰役側重RPG,服務故事本身。我們想要講述一個更具角色驅動的故事,主角不是什麼大人物,你只是一名城市衛兵,不是王子,也不是國王,更不是超級英雄。」 Brad Chan說道:「這種形式能更好地呈現故事。《魔獸爭霸3》一大特色,在於它不僅僅是一款RTS,還具有RPG要素。在我們看來,它是唯一一款真正成功的RPG+RTS混合遊戲。如果未來要講大戰,或者需要玩家扮演統領全局的指揮官,我們依然會回歸RTS玩法。」

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關於如何看待RTS的當下地位,以及它是否還具有生命力。Brad Chan給出了肯定的回答,他列舉了當下熱門且成功的RTS遊戲:《全軍破敵》、《英雄連》、《戰鎚40K:戰爭黎明》、《帝國時代》等。

「我們正在重回這一領域。」 Ion Hazzikostas說道。

「我們非常高興通過《魔獸爭霸3》講述新故事,接下來的行動取決於社區反饋,他們希望看到什麼,不希望看到什麼。如果玩家們在體驗後普遍反映:『這很棒,但我真的很懷念基地建設的玩法;希望你們能講一個側重於建基地、組建軍隊並進行大規模會戰的故事,而不是僅僅圍繞英雄展開,』那麼我們完全支持這種想法,也會為此做出相應的努力。」

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Ion Hazzikostas透露,戰役劇情跟《魔獸世界》正式服以及新出的無限服都有聯繫。遊戲模式聚焦阿爾薩斯暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體故事的高潮篇,《巫妖王之怒暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體》。亡靈聖騎士暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體這一職業也將登陸魔獸正式服和《魔獸世界:無限暴雪總監稱魔獸爭霸3是魔獸系列迄今為止最好的敘事載體》。暴雪旨在將旗下所有《魔獸》相關作品中的一系列故事在時間線上進行整理。

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「從《魔獸世界》的角度來看,MMO在建立並傳達玩家與角色之間的情感紐帶方面往往充滿挑戰。因為你是從外部視角體驗劇情——你見證著角色的種種事跡,卻無法真正進入他們的內心世界。你既要展開屬於自己的冒險,又被引導走過他人的人生旅程。我認為,像阿爾薩斯這樣的角色之所以能成為我們最具標誌性、也可能是我們最鍾愛的角色,很大程度上是因為玩家能夠身臨其境,親自扮演他,踏上那條為達目的不擇手段的黑暗之路。而這種體驗,正是只有通過War3這種遊戲形式才能實現。」

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