《魔獸爭霸3
》發布了新戰役「被遺忘的王國」,但其中並沒有多少傳統的RTS
玩法,更像是一款魔獸RPG
。外媒Kotaku在嘉年華上採訪了《魔獸爭霸》高級經理Brad Chan
及遊戲總監Ion Hazzikostas
,後者進行了解釋。

「為什麽不能造基地?」 Kotaku問道。
「戰役側重RPG,服務故事本身。我們想要講述一個更具角色驅動的故事,主角不是什麼大人物,你只是一名城市衛兵,不是王子,也不是國王,更不是超級英雄。」 Brad Chan說道:「這種形式能更好地呈現故事。《魔獸爭霸3》一大特色,在於它不僅僅是一款RTS,還具有RPG要素。在我們看來,它是唯一一款真正成功的RPG+RTS混合遊戲。如果未來要講大戰,或者需要玩家扮演統領全局的指揮官,我們依然會回歸RTS玩法。」

關於如何看待RTS的當下地位,以及它是否還具有生命力。Brad Chan給出了肯定的回答,他列舉了當下熱門且成功的RTS遊戲:《全軍破敵》、《英雄連》、《戰鎚40K:戰爭黎明》、《帝國時代》等。
「我們正在重回這一領域。」 Ion Hazzikostas說道。
「我們非常高興通過《魔獸爭霸3》講述新故事,接下來的行動取決於社區反饋,他們希望看到什麼,不希望看到什麼。如果玩家們在體驗後普遍反映:『這很棒,但我真的很懷念基地建設的玩法;希望你們能講一個側重於建基地、組建軍隊並進行大規模會戰的故事,而不是僅僅圍繞英雄展開,』那麼我們完全支持這種想法,也會為此做出相應的努力。」

Ion Hazzikostas透露,戰役劇情跟《魔獸世界》正式服以及新出的無限服都有聯繫。遊戲模式聚焦阿爾薩斯
故事的高潮篇,《巫妖王之怒
》。亡靈聖騎士
這一職業也將登陸魔獸正式服和《魔獸世界:無限
》。暴雪旨在將旗下所有《魔獸》相關作品中的一系列故事在時間線上進行整理。

「從《魔獸世界》的角度來看,MMO在建立並傳達玩家與角色之間的情感紐帶方面往往充滿挑戰。因為你是從外部視角體驗劇情——你見證著角色的種種事跡,卻無法真正進入他們的內心世界。你既要展開屬於自己的冒險,又被引導走過他人的人生旅程。我認為,像阿爾薩斯這樣的角色之所以能成為我們最具標誌性、也可能是我們最鍾愛的角色,很大程度上是因為玩家能夠身臨其境,親自扮演他,踏上那條為達目的不擇手段的黑暗之路。而這種體驗,正是只有通過War3這種遊戲形式才能實現。」






