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《上古捲軸5》首席設計師曝光《上古捲軸5I》原始構思!

2026年01月16日 首頁 » 遊戲速遞

2026年將迎來《上古卷軸5:無界天際》發售15周年,而《上古卷軸5I》的最終形態至今仍籠罩在迷霧中。不過,在2023年離開貝塞斯達之前,《天際》聯合首席設計師庫爾特·庫爾曼曾為這部續作構思過宏大的藍圖——包括一個為《上古卷軸7》鋪墊的懸念式結局。

上古捲軸5首席設計師曝光上古捲軸5I原始構思

據PC Gamer的專訪透露,庫爾曼是擁有數十年資歷的貝塞斯達元老,其職業生涯可追溯至《匕首雨》時期。深厚的系列背景使他被稱為《上古卷軸》的「史詩掌書人」。當他意識到自己無緣主導下一代《上古卷軸》開發後,最終選擇離開工作室,但此前他已為《上古卷軸5I》的故事構建了初步設想。

上古捲軸5首席設計師曝光上古捲軸5I原始構思

「我曾設想《上古卷軸5I》會像《帝國反擊戰》那樣發展,」庫爾曼解釋道。在這版構思中,玩家在《天際》中遭遇的精靈至上主義組織「梭默」,將在征服塔瑪瑞爾的計劃中達成某種關鍵目標。庫爾曼視此設定為對系列慣用「天選之子」敘事模式的有意突破。

該結局將呈現為陰暗基調的懸念收尾,但玩家或許能通過某種方式「暗中保存希望」。「你為未來保留了火種,但整體局勢看來仍是梭默高歌猛進,」庫爾曼如此描述這個可能的結局。

上古捲軸5首席設計師曝光上古捲軸5I原始構思

不過如今庫爾曼也承認,對於兩部作品間隔已超過15年(且仍在延續)的《上古卷軸》系列而言,懸念式結局「完全不可行」。「以『我們十年或十五年後見』作為遊戲收尾絕非良策,」他坦言道。

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