怎麼說呢,這是我今年玩到的第十款「倖存者Like」。十是個很誇張的數字,要知道,今年也才走過了四十多天,這意味著平均每兩周就會有三個同類遊戲,進入玩家的視野。
這樣的壯舉,可能連當年的「殺戮Like」風潮都甘拜下風。更廉價且更快速的肉鴿爽感,正不斷取悅著它的核心受眾。同時,它也在快速透支著玩家的遊玩動力,加速玩家的審美疲勞。
為此,讓自己顯得獨特一些,也是每一款「倖存者Like」在設計之初的首要任務。比如為遊戲做加法,引入全新的玩法機制;或是取巧一些,選擇一個本就擁有穩固基本盤的紮實題材。
《通神榜》無疑是後者。它作為一款中國遊戲,理所應當地選擇了仙俠題材,將仙俠與肉鴿融合,用最容易被市場接受的元素打造最適合時下的遊戲作品。值得一提的是,《通神榜》並不是唯一一個這麼想的,但絕對是茫茫多的同類作品中,美術看起來最討喜的。
取巧並不代表投機,《通神榜》只是在題材上迎合了多數人的喜好。儘管它有著快銷品的嫌疑,但這份出色的視覺表現,依然讓它與同類產品的觀感,拉開了不小的差距。
畢竟,「倖存者Like」的玩法機制幾近於飽和,我們已經很難在這類作品中,見識到超出想像的設計。如若你依然偏執於「倖存者Like」,那麼能令人耳目一新的遊戲畫面,絕對是強而有力的新鮮感來源。
「倖存者Like」這一玩法實在是大差不差,鮮明的視覺表現,確實能更有效率地傳遞出有效資訊。這一點上,《通神榜》比其他幾款同題材同類型的作品都要好上不少。
同時,《通神榜》也並沒有將遊戲的美術局限在淺層次的場景與立繪,而是將美術融入了玩法,用立體紙片來代替了傳統的像素點陣,這令遊戲的觀感變得更加舒適,也讓遊戲的玩法與同類作品產生了一些細微的變化。
不過,變化不一定全是好事。
儘管立體紙片的建模,以及暖色調的色彩濾鏡都讓遊戲的視覺表現極為出色,但具體到遊戲性上,你就會發現一個嚴重的問題——紙片人是無法固定上下方向的,角色處於放置時,其朝向會自動重置到左右方向。
雖然紙片人的朝向自動向左右固定,這事解釋起來會非常的合理——它讓紙片人的運動軌跡,以及視覺表現都變得更加自然順暢。但在一款俯視角彈幕遊戲中,角色不能固定上下的攻擊方向,就會為玩家增加許多無意義的操作量。
舉個例子,當玩家的上方刷新了一批敵人時,玩家在其他「倖存者Like」中只需要按一下上方向然後鬆手,角色就會被固定住並原地進行上方向的火力傾瀉。比如祖師爺的飛刀,前期就需要這樣過渡,但這在《通神榜》中可就行不通了。
在這裡,玩家必須要一直輸入上方向,才能固定射擊角度。這也意味著,角色會不斷接收上方向的指令,不停向上移動,離敵人越來越近。最終,玩家只能依靠不斷輸入上下方向來平衡移動的間距,浪費單向的火力,來達到原地輸出的目的。這很不便利。
還好這是款「倖存者Like」遊戲,擁有大量的廣域武器池,不然這種徒增操作量的美術設計,很可能會被打上累贅的標籤,拖累了玩法的便利性。
顯然,《通神榜》中的一些武器礙於機制,並不怎麼與放置玩法合拍,玩家必須要不停地輸入方向校準,不斷調節角色的走位。
為此,《通神榜》精簡了同類遊戲的流程時間,它將三十分鐘的標準關卡,用難度逐一區分。比如難度一隻需要堅持五分鐘,而目前的最高難度洪荒,也不到二十分鐘。
也許,限制玩家的自動朝向,令玩家被迫不斷向敵人靠近的設計,本就是《通神榜》的初衷,它想要讓玩家在漫天的彈幕中夾縫求生,而不是像同類遊戲那樣,開局先掛個十幾分鐘發育,再熬過三十分鐘的長跑馬拉松。
所以,你才能在遊戲中看到多種多樣的BOSS,它們不僅有著各類神通,還有與玩家相似的武器BD。同時,每隻怪物還具備獨立的碰撞體積,如果玩家沒能用火力清掃出一條道路,則會筆直地撞向由怪物組成的牆壁,被敵人像狗皮膏藥一樣黏上,深陷由妖怪組成的血肉沼澤。
顯然,更具對抗性的「倖存者Like」體驗,正逐漸在《通神榜》中展現。
《通神榜》中的怪物是無法穿過的,如果你執意懟上去,就會像推箱子那般滑稽
種種玩法與視覺上的差異,都讓《通神榜》顯得有些與眾不同。但它最為特別的,還要數經濟系統——《通神榜》中武器的獲取途徑,並不像同類遊戲那樣依靠升級獲得,而是靠擊敗敵人獲取的銀幣,來購買武器。每一次購買都會將該欄的武器等級進階,同時獲得一個隨機的新武器將舊武器覆蓋,其花費的消耗也會隨著武器的等級不斷增加。
可能乍一看,這並不會令你覺得有多巧妙,但再轉念一想——可以無限購買的武器,不就等同於即用即換?由此,玩家不再會因為運氣與開局,就被迫固定住這一把的套路,玩家隨時可以根據等級系統升級的屬性,來購買最適合當下的BD搭配。
誰都知道祖師爺大蒜的威名,但真正用大蒜的玩家又有幾個?一些武器因為其後期的疲軟,從一開始就被踢出了備選行列。而《通神榜》的經濟系統,則允許這些武器在最需要它們的時候登場,令每個武器都能有屬於自己的舞台。
是攢火力拼BOSS,還是雨露均沾逍遙自在,靠躲撐過時間上限。《通神榜》中不同的玩法貫徹著不同的BD組合,也許前一秒的你還只能苟且偷生,後一秒就可以超神出山。並且,這還不是用同一種BD打一整局的單調體驗,是每個階段數把武器,一局遊戲體驗半個武器池的誇張體驗。
《通神榜》為玩家準備了足夠多、足夠豐富的武器池,來支撐玩家即用即換的饕餮式體驗,只為了讓玩家在對抗中獲得更具成就感的爽點。
鼠鼠最喜歡錢了
《通神榜》的遊戲體驗確實與同類遊戲有著極大的不同,這不僅體現在特效、美術等表面,還囊括了玩法機制上的深層差異。這種差異化的體驗,也會為那些已經開始對「倖存者Like」審美疲勞的玩家,活血化瘀。
如果你還對這一類遊戲充滿熱忱,《通神榜》顯然就是你的下一個選擇——並且它的售價極低,創作者也在不間斷地更新著遊戲,於各個方面都有著較為突出的競爭力。