但製作組每次都在大膽嘗試不同事物的步伐值得稱讚,而這次的《Possessor(s)》又是一個相較突破性的類型——2D銀河城平台遊戲。

在一次惡魔襲擊世界中,女主露卡失去了雙腿,並且目睹最好的朋友被殺。
她被一個獨特的惡魔瑞姆所救,基於惡魔附身的方式女主得以恢復雙腿行動,頭上也長出了象徵惡魔的犄角。隨著路程推進,零碎的場景很快就會為玩家拼湊出背景。

但到達此之前需要經過考驗,遊戲會把你丟到一個分岔路空間然後再無引導,你選對了路就會獲得各項功能的使用說明,選錯了到達初始第一個隱藏道路那裡去。
那不好意思,你將面對的是失誤就從頭再來的跳跳樂,不了解攻擊方式難以對付的敵人,在我拿完第一個隱藏走向另一個分岔路看到跳在眼前的一個個說明後,怨氣已經浮現,後續流程也是這種極弱引導,在一定程度上已經影響到玩家遊玩節奏了,不妨妥協加上一個粗暴的路線提示。

幸運的是,主角良好優異的性能讓跑圖和戰鬥體驗並不壞,在平地閃避後長按的加速得以快速跑過龐大的地圖。
本作核心設計為「抓鉤」,玩家可以使用鞭子抓取空中光點用盪鞦韆的方式來爬上另一個平台,不過並沒有出現那種飛盪連續獲得加速度的重力設計,玩家只需要通過左搖杆便可以控制距離與幅度。

在從一個節點盪到另一個節點的過程中並沒有鎖定瞄準,比較考驗時機,遊戲內存在不少失誤就從頭再來的場景,加上本作不算太好的蹬牆跳與攀爬邊緣手感,前期體驗是相對糟糕的,在中後期逐漸解鎖能力提高性能後才會進入高速爽的平台遊戲體驗。

這條鞭子發揮的作用不單單只體現在平台跳躍上,在戰鬥中可以拉近小體型配合普通攻擊迅速打出硬直或是迅速接近大型敵人。遊戲的戰鬥組成比較簡單,主要以普通穿插特殊技,遇到彈幕類攻擊時可以使用彈反反彈傷害。
特殊技基於各物品特性不一,擊飛範圍傷害都有,最初使用的鼠標可以在boss升空動作的瞬間打出硬直類效果。釋放特殊技的能量需要通過普攻來補充,本質是鼓勵玩家進行普攻技能的循環輸出。

在系統上則是類魂與類惡魔城的元素齊聚,遊戲採用了血瓶恢復,死亡掉落與撿屍體,每次存檔後刷新敵人。
讓我不禁疑惑,這是不是有點太復古了,沒必要在一些設計上一板一眼折磨玩家,廣受好評的《波斯王子:失落的王冠》與《冥界清道夫》都在說明必要的友好設計是重要的。

在越來越多銀河城遊戲打磨地圖細節的當下,本作的地圖細節可以說是相當復古了,表面上他會展現你所經過的所有區域,但實際情況是交錯複雜的,在一個方框內地形你可能需要鉤爪盪過去,爬上牆壁,經過樓梯。

令人沮喪的一點是,遊戲很快就給予了玩家自由探索的權利,但需要完整地通過某個區域卻需要特定的能力,有時你的很長一段路程會被這道鎖趕回起點,這毫無意義而且讓人沮喪。
以往的銀河城遊戲我都崇尚於開放性探索體驗,但在本作我想尋找那種線性的感覺。

如果要我來說的話在十一月這個前有《Lone Fungus:Melody of Spores》,後有《康斯坦絲》競爭激烈的銀河城類型里,本作單憑獨特出彩的美術很難以征服玩家,其較高的角色性能被多項落後的設計所拖累,當然要是你就喜歡這一作的美術,那嘗試也無妨。

- 一座獨特的反烏托邦城市
- 主角性能強大
- 抓鉤戰鬥很有趣
- -任務引導差勁地讓人沮喪
- -地圖呈現糟糕,宏觀地圖資訊不足
- -地圖缺乏內容填充並需要讓玩家進入「順序」






